3DCG动画·动作的制作方法有好几种

3DCG动画·动作的制作方法有好几种

近年来3DCG动画和动作的制作方式大致可以分为四种。

关键帧动画

这是CG中最基本的方法,2D中也是如此。

手动设置关键帧动作后,计算机可以纠正之间的帧数。 就手绘动画而言,这就是原画(关键帧)和动画(补充)的区别。

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就这样音效,设定好关键点后,计算结果就会被电脑自动修正。

优势

§所有CG动画最基本的思想就是这个。

§ 即使采用其他方法,最终的调整仍然需要手动完成。

§换句话说,必须使用此方法来创建“动画动作”。

§自由度最高,基本上可以移动任何东西。

缺点

§虽然是CG自动化技术,但是从过去到现在并没有太大的进步,虽然使用一些插件可以提高效率。

§这种方法非常耗时,并且需要一定的适应和技能。

软件和所需设备

综合动画软件基本上都有这个功能。

动作捕捉

“用特殊设备捕捉现实生活中的动作并在计算机上使用它们”的相对简单的技术是微软的 Kinect。 现在大部分真实的游戏动作基本都是采用这种方式。

个人也可以在家中使用kinect进行捕捉和使用,比如MMD。

优势

§ 如果你想获得真实的运动,这种方法是最好的,并且可以达到手动调节无法达到的精度水平。

§ 即使是专业的3D动画师,如果没有相当的实力,也无法达到这种效果。 如果不是比较特殊的镜头,最好还是用它。

§相对节省时间。

缺点

§好的和坏的都是真实的运动。 如果要做动画之类的夸张动作就不适合了。

§因为是实时摄影,所以需要演员。

§运动范围比较有限,所以基本上只能采集到人类的运动。

§存在精度问题,最终需要手动调整。

软件及必要设备

如果您在家中进行操作动画游戏制作,推荐的设备是 Kinect。

软件方面,MMD毫无疑问,minicon也可以。

模拟

通过设置各种数据和计算来创建动作的方法有多种。 虽然模型有多种,但这里我主要讲一下使用较多的物理模拟。

物理模拟就像它的名字一样。 它利用物理计算来获得真实的运动、流体(水、火、烟、爆炸)等。

其实就是用物理数据来调整关键帧的,所以也可以说是关键帧动画。

应用粒子效果后可以产生各种表情。

优势

§可以创建CG中常用的特效。

§熟练后,可以创造出多种特效,组合起来的效果非常丰富多彩。

§手工制作布料的动作和物品的破坏都可以模拟。

缺点

§高度越高,价值越高。 在不知道实际物理效果的情况下无法对其进行调整。 需要进行许多实验才能进行良好的模拟。

§基本上动画游戏制作,模拟需要更多时间,因此熟练程度更高。

§微调非常麻烦。

§如果你想取得更好的结果材质材料,你需要专门的软件。

数值计算

俗称脚本和表演,通过编辑公式来实现动作的效果。

它可以和其他东西结合使用,或者用在手工制作比较麻烦的东西上。

如果你熟悉该程序会更方便。

优势

§写完驱动脚本后,比手动做方便多了。

§与物理模拟的兼容性非常好。

§当您想要创建与数值相同的动作时,您可以获得精确的结果。

缺点

§需要数学和编程知识。

§不适合擅长手工生产的类型。

软件及设备

专业软件有编写程序的环境。

总结

基本上都是用关键帧。

由于动画的应用范围很广,各种组合是司空见惯的。

文章来源:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/109793