WORD格式1/17游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

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游戏公司架构及游戏开发流程简述

【基本概念】

游戏公司一般指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那么游戏公司开发游戏需要哪些技术人员呢? 简单来说:需要游戏建模、游戏动画、美术、音效:MAYA、3DMAX、PS(如果您不熟悉音效制作,这个我们无法提供)。

流程:规划-引擎-建模-美术-测试。

团队:首先要组建一个由各职能组核心组成的策划组,负责构思整个游戏的内容结构。

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包括故事梗概、游戏风格、人物造型、操作模式、任务模式、装备模式等,以及编程、美术纹理是否能实现等游戏开发团队组建,财务预算能否维持等。

然后准备各个功能组:主编程组,负责游戏引擎。 建模团队负责编写一个包含各种角色、怪物等的完整世界。美术团队负责包装游戏。 测试组,设置几组服务器来测试游戏。 >>游戏设计部:最高级阶段

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项目立项

主要目的是描述项目的风格、主要亮点和一些规则,以及可能涉及到的具体游戏资源。

(比如有多少个主角,有多少个场景,有多少个NPC等等统计)

这个阶段的主要目的是和投资人沟通,描述清楚这个项目是否可以做,有什么好处,和其他同类游戏的比较,竞争优势和劣势分析,以及各种设置,让投资人相信这个项目是它的准备好出发。

2 接下来和主创开会,讨论如何划分数据结构,如何命名文件等。

开始继续。 (注:这是有一个前提的游戏开发团队组建,游戏设计必须走在其他两个部门之前,我们不能有很多程序或美术等待,这和成本有关)

3、游戏设计部门,设定好数据后,开始分别建表。 游戏中有多少个可以改变的数据就应该有多少个表。比如道具、NPC、场景、宠物、技能、ICON、特效、音乐、音效等。

有一块手表。 (注:这里所说的改变只是人为的改变,无论是否被动,等级都是被动改变像素游戏素材,不需要玩家等级表。)

此时,总策划已经给大家下了总体规划。 在这个总体规划中,大家都比较清楚这个游戏的乐趣点是什么,就是模块。

1)剧情设计师开始编写世界背景和世界观。

2)规则设计者开始与数据设计者一一开始编写规则文档。

3)助手也可以开始确定一些道具、NPC名称等(注:这些都是在主设计师的审核下)

6.当场景美术描述表、NPC美术描述表、道具美术描述等东西出来后,确认后就可以

首先将其交给美术部门进行尝试。 --(注:此时美术部门应该也已经根据投资方的要求确定了美术风格)

【注:策划工作一直走在其他部门之前,完善表格、编写完整的规则文档、编写数据表(为以后的剧本编写做准备)等。

7、当美术部的部分工作完成后,可以移交给编程部。 此时数据报告,部门的数据库和数据结构已经完成。 收到游戏资源和游戏规则后,就可以制作简单版本了。 首先,根据游戏设计,把操作、视角等东西都理顺。 这时候,队伍里的所有人都可以进来看看。

8版本在不断更新内容,游戏开发也在一步步开始。在这个过程中,是否需要

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