人们用想象力打开未来之门,而游戏则给予人们触摸未来的可能。
2月27日,由腾讯游戏学院发起的2023GWB腾讯独立游戏大奖赛(以下简称“GWB大奖赛”)正式开启报名。 大赛继续秉承“游戏无国界”的宗旨,旨在帮助游戏从业者实现梦想,为全球独立游戏玩家搭建创意合作平台,鼓励独立游戏开发者发挥想象力和创新精神,合作共赢。与GWB一起引领数字游戏的未来,用游戏技术赋能社会价值。
注册地址:
扫描二维码报名参与
近年来程序开发,国内独立游戏领域涌现出许多兼具商业品质和口碑品质的好作品。 独立游戏的黄金时代已经悄然到来。 即使在2022年全球经济低迷的情况下,独立游戏开发商仍然凭借对游戏的热爱推出了许多优秀作品:中国武侠Roguelike《暖雪》全球销量超过140万份,像素风格的赛博世界查看独立游戏《纪元:变异》成功出海,亮相Gamescom独立展区。
GWB大奖赛今年也有幸将更多优秀作品带入公众视野。 2022年金奖作品《一线牌》是一款以修仙为背景的网络卡牌构组游戏。 上线后,同时在线人数峰值突破万人; 主打阿尔茨海默病的《6号房301》于2022年上映,在大奖赛中获得社会价值奖,获得玩家的高度评价,Steam平台评分高达9.3。 其他条目的类型也逐渐多元化。 《失落之城》的完成度之高堪比商业杰作。 《山水行》所展现的历史风貌和人文底蕴材质材料,让人感叹中国山水之美。 就连《代号:锦衣卫》的突然出现,也赢得了业界“看到了中国武侠游戏的未来”的赞誉。
2022GWB独立游戏大奖赛金奖作品《一线牌》
2022GWB独立游戏大奖赛制作标杆奖作品《失落之城》
而更多的独立游戏开发商面临着比前几年更大的挑战。 市场对产品完成度的要求日益提高,玩家对国产独立游戏的期待也越来越大。 随着独立游戏市场的快速发展,国内独立开发商需要更大的平台和更专业的一体化研发和运营支持。
GWB大奖赛创办于2016年,旨在为全球游戏开发者提供开放的游戏创意合作平台。 2021年将大幅加大对独立创意游戏的支持力度。 历届获奖作品《文字游戏》《笼子》《偷窥梦》已成为Steam上的口碑佳作。
2021 GWB独立游戏大奖赛金奖及最佳游戏玩法突破奖作品《文字游戏》
2021 GWB独立游戏大奖赛银奖作品《笼中窥视》
如今,GWB大奖赛已成为国内奖金最高、支持力度最大、参赛人数最多的独立游戏赛事之一。 影响力逐渐从国内蔓延到国外腾讯开发游戏,吸引了来自世界各地的参赛队伍。 2022年,共收到638份参赛作品。 迄今为止,已覆盖45个国家和地区腾讯开发游戏,产生了许多优秀作品。
2023年GWB大奖赛将为参赛者提供多维度的支持资源,并设立“数字文化价值奖”。
如何以游戏为载体,数字化诠释文化遗产,实现游戏赋能传统文化传承的社会价值,是2023年大赛的重点。 今年,GWB联合腾讯SSV数字文化实验室、腾讯互娱社会价值探索中心,共同设立“数字文化社会价值奖”。 参与本次奖项角逐的作品需要在保留游戏性的同时,还要具有文化价值,通过数字载体传承中华文化。 题材可选取北京中轴线、三星堆博物馆两大物质文化遗产方向,以及“甲骨文”非物质文化遗产方向进行游戏创作。 比赛期间,所有参赛者将获得上述文化遗产官方授权的数字资料包。 获奖作品可免费纳入“谈园数字文化开放平台”,并获得版权保护、确权、授权等权益。
“数字文化社会价值奖”属于大奖赛的主赛区。 此外,主赛区仍将重点扶持玩法创新、突破的作品。
咪咕云游戏个人奖是咪咕云游戏专门设立的,旨在评选具有社交性、趣味性、适合云游戏体验场景的优秀作品。
其余的个人奖项由育碧和英特尔共同设立。 育碧单项奖项分布全面,注重游戏风格和特色。
英特尔的单项奖项侧重于游戏作品的技术方面。
设计不同类型的奖项设置和方向偏好,让更多具有突出优势的作品脱颖而出,既可以兼顾大赛的综合评价,又可以避免某一领域相对优秀的作品被其他优秀作品所掩盖。珍珠。
同时,本次大奖赛还升级了奖池,总奖金高达200万+,并联手英特尔、育碧、咪咕云游戏,提供了不同维度的资源支持。 在技术领域,英特尔为高质量的作品提供英特尔专家的技术咨询,优秀的表演者甚至可以提供现场指导。 在发行领域,英特尔和育碧为拟出海的优质作品提供全球营销和营销渠道支持。 咪咕云游戏为优质参赛作品提供“游戏云”支持和免费计算资源。
在往年的比赛过程中,GWB敏锐地发现,目前很多中小型团队都面临着“人员不足”、“资金不足”、“找不到可靠的外包”、“难以克服”等痛点。技术瓶颈”。 为此,今年GWB推出了全新升级的“Peer”平台,汇聚了行业内的投资人、研发专家、出版合作伙伴、媒体朋友等力量,帮助有需要的开发者解决相应需求,同时也为参赛者。 提供更多来自行业顶尖资源的支持和直接面对分销市场的机会。
同行平台:
本次大赛评委会由游戏、科技、媒体、政策、公益等领域的专家组成。 涵盖更多元化的领域,可以为参赛者提供更广泛的建议和意见。 还将联合独立游戏新老势力见面(请滚动至文章底部查看完整评委名单)。
2022年以来,GWB大奖赛已与20余家海外发行商建立合作关系,帮助大赛优质产品对接海外发行资源,助力《纪念碑之子》、《窗台上的蝴蝶》、而《莉莉普的工坊》、《无边的存在》等作品则开拓了海外市场。 即将到来的3月份,GWB还将带着大赛的优秀参赛作品参加GDC(游戏开发者大会,GDC,“游戏开发者大会”),并在大会期间向海外发行商进行面对面的推广。 4月份,该作品将在Steam平台举办推广活动,力求提供更多的曝光机会。 有兴趣出海的制作人,以及想要获得Steam平台推广机会的开发者,请尽快报名参赛并提交您的产品!
主办方腾讯游戏学院一直关注国内独立游戏制作人的成长。 除了举办一年一度的GWB大奖赛支持更多独立游戏玩家外,还邀请优秀制作人亮相TGDC(腾讯游戏开发者大会),分享知识,获得更多行业关注。 此外,腾讯独立游戏孵化器与腾讯高校游戏创意制作大赛也正在共同建立良好的行业交流和知识共享平台,推动游戏行业的可持续发展。
获奖作品《砂岩镇》制作团队亮相TGDC2021
同时,腾讯游戏学院也为成长中的游戏玩家提供更多的学习机会。 先后推动多所高校游戏学科建设,与清华大学经济管理学院共建交互技术产业研究中心、与浙江大学共建智能图形创新技术联合实验室,并布局高产学研一体化领域的专业人才培养,涵盖从前沿科技深度创新合作到文化创意领域。
自2016年成立以来,腾讯游戏学院始终致力于游戏产业生态共建,拓宽游戏产业边界和可能性。
在刚刚结束的中国游戏产业年会上,音数协会游戏工作委员会发布了《2022年中国游戏产业报告》。 除了对游戏产业提出诚信、品质、合规运营等常态化要求外,还提出了“真正融合”、“出海”、“走出去”等进一步释放游戏能量的“数字化战略重点”。 “传统文化的重生”已显着推进,游戏产业正被鼓励乘风破浪、开疆扩土,作为独立游戏的先行者,他们面临的未来将是一片繁荣、充满活力的新大陆。
2023GWB腾讯独立游戏大奖赛评委名单(排名不分先后)
来自大学和学术界的评委:
张兆功、孙嘉山、韩晓宁、周奎、聂晓梅、方克、刘洪臣、铁志超、邓健、张成
来自游戏公司的专业评委:
刘宇星、卢娟斌、舒展、钱耕、屠阳、让-费利克斯·莫宁、廖俊成、胡一桐、罗珊、吴子飞、李泽洋、梁其伟、成功、茄子、杨洋、邓冉、王师傅, 凤翔, 小棉, 李军, 陈文, 叶千落, 张强, 董亮, 南山, 胡敏, 张哲川, 黄朝熙, 王伟, 叶华夏, 叶子涛
媒体/KOL评委:
楚云帆、雷典、高大勇、邓亮、火狼、叶航、神秘声音、独立菌、黑桐谷歌、皇后盐、午夜抹茶、杨树、阿飞、天堂还在EX、神奇的陆太太