那么为什么角色动画如此重要呢? 动画是沟通
在游戏中,玩家需要了解游戏世界中正在发生什么以及他们的行为会带来什么样的反馈。 如果有NPC角色,玩家需要了解他们是什么以及为什么存在。
一般来说,NPC的介绍方式是直接用文字或语音告诉玩家任务什么是动画角色设计,或者用抽象的HUD指令、数字和图标供玩家探索。
然而,还有另一种有效的方法。 动画实际上是通过动作绘画来传达思想和情感的艺术。
角色的移动方式和表情可以告诉你很多他们在特定时间的想法和感受,从迪士尼动画的受欢迎程度来看,人们非常善于理解他们表情的含义。
你可能会说表达方式有很多种,但他们知道如何快速传达一个想法,那么为什么不使用这样一个有效的工具来与游戏中的玩家进行交流呢?
20 世纪 30 年代,迪士尼动画师向我们展示了面部表情如何改变角色的想法。
在1984年出版的迪士尼动画设计简介《生命的幻觉》(The Illusion of Life)一书中写道:当一个角色有了新的想法或者在场景中实现了某些东西时什么是动画角色设计,他的关键表情就会发生变化。并在适当的时候表达自己的想法。 如果思维过程突然,那么表情就会突然改变; 如果涉及有计划的动作,表情的变化就会更慢。
我最近经常引用(IF开发者)Emily Short的话:“如果你没有计划与玩家沟通,游戏中的任何AI模拟都是没有意义的,否则玩家将不知道你在说什么。” ,这些复杂的行为最终可能看起来像游戏错误。”
如果玩家不理解人工智能的行为,那么他们就会认为这只是随机事件。 如今,可以通过对话解决部分沟通问题,但为什么不尝试动画呢? 毕竟,视觉传达比文字传达的效率要高得多。
通过直观地显示玩家行为和游戏环境的反映,您可以展示他们的思维过程,包括他们对当前时刻的自觉意识以及他们对下一步该做什么的想法。
人们(和其他生物)在与某物互动之前进行观察。 当你看到一个角色盯着某物并停下来观察时,这意味着他们注意到了他们即将以某种方式与之互动的物体或障碍物。
通过展示 AI 的思维过程并预测他们的行动,您可以为玩家创造做出反应的机会,这使得体验比玩家对 NPC 采取随机行动更有趣。
动画可以用在很多方面,包括意识、健康和情景交互,但也应该注意的是不涉及潜行和战斗的东西。
虽然所有这些工具都可以用作游戏场景,但动画特别适合其他类型的交互式表达。 喜欢与人交谈。
如果你想以语言以外的方式探索社交互动,你需要面部表情和肢体语言,而不仅仅是电影技巧。
说了这么多,可能有人会说我的游戏根本就没有角色。 例如,如果你想做一个“俄罗斯方块”游戏,你根本不需要考虑角色的姿势和面部表情。
但尽管如此,制作好的动画和出色的游戏体验也是重叠的。 例如,游戏中的物体如何移动是带来特定游戏感觉的关键因素。 例如,挤压和拉伸、计时和预测、弧线和重叠等。
动画仍然是游戏开发中创建动态交互角色和逼真交互世界的重要工具,我们可以在这方面投入更多的注意力。 所以,如果你想学习动画,可以阅读理查德·威廉的《动画师的生存工具包》。 如果你想了解更多,可以阅读上面提到的《生命的幻象》。 (本文英文作者为Christiaan Moleman)