卡牌手游手机游戏开发计划书目标团队介绍商业模式市场分析

卡牌手游手机游戏开发计划书目标团队介绍商业模式市场分析

2、一支充满活力、精干、协调的协作团队。 核心成员均拥有10年以上手机研发经验,熟悉当前流行的三大手机平台:iPhone、Android、WM。 目前,手游卡牌游戏已进入前期美术阶段,人物设定和部分场景设定正在制作中,编程部门也在加紧测试和制作。 团队推出了自主研发的3D手游引擎。 自主研发的高性能3D手机游戏引擎,适合在手机上运行。 基于OpenGL ES实现,根据手机卡牌游戏的特点,针对手机进行了优化。 引擎的跨平台设计尤为出色。 一次性开发后可同时运行在iPhone、iPad、Android、WM等智能终端和PC平台上,节省大量时间和人力,大大提高开发效率。

3、采用C/C+设计保证了引擎的高性能,特别是在Android平台上。 在Android上,采用C+,性能比Java层实现高3倍。 引擎设计高度开放,可以方便功能扩展和开放SDK。 产品介绍 产品概念形成 基于全球手机游戏发展趋势,以及对国内移动互联网环境和手机网游的市场调研和分析,我们得出以下结论: 未来几年,手机网游将尤其是在中国,将提供很大的利润空间。 手机网游虽然无法取代PC网游,但代表了一个大方向。 随着4G基础网络硬件设施的快速发展和逐步成熟,手机网游市场潜力巨大。 产品开发策略 产品开发策略 基于以上分析,我们致力于手机网络游戏的开发

4.网络游戏。 主要产品和服务是:在现有产品上增加更多的游戏内容,快速进入市场运营。 进一步完善成熟的手机网游引擎和工具,并在此基础上,根据需求,结合无线网络技术的特点,继续开发更多适合中国手机网游玩家口味的手机网游。 适时进入传统网络游戏市场,制作同主题的手机游戏,实现用户群的互动和正向扩张。 考察欧美移动网络游戏市场,基于现有的引擎和工具,适时进入这个市场。 完成产品全球化。 产品介绍 - 延续功能卡牌游戏的主题:延续卡牌游戏的主题,让游戏更容易被玩家接受,进而传播和推广变得更简单。 收费机制:道具收费方式符合中国市场,降低用户进入门槛,通过任务引导消费。 游戏设计:设计保留传统

5.统一了卡牌游戏的基本功能,同时增加了游戏的美观度。 特聘艺术家进行美术设计,给您不一样的视觉体验。 精细数值设定:参考同类产品的运行数据,基于游戏数值的规划和维度分析,利用程序和工具进行计算和图表模拟,重点解决数值平衡的关键问题。 产品介绍 - 游戏截图(参考) 产品介绍 - 部分人物卡牌设计初稿 商业模式 - 针对广大白领和青少年群体,打造基于多种互动卡牌游戏的虚拟游戏社区,充分利用生活中的每时每刻都有一个社区等待着打造移动互联网上碎片化的社交娱乐互动体验。 通过这个社区,青少年朋友可以表达自己,展示自己的创造力卡片游戏制作,参与活动并与朋友开玩笑。生活中充满了太多的等待,太多的无聊,排队等候(食堂,买票)等等。

6、车上、地铁上、公交车上、开会时、睡觉前、上课时、蹲厕所等。随着智能手机的普及,每个人此时都可以在手机上找到快乐。 观看 观看新闻、玩游戏以及给朋友发送短信。 我们的使命是让这个时代不再无聊! 让生活充满欢乐! 让游戏让生活更有趣! 业务模式收入来源通过自主运营和代理运营模式,为国内外手机游戏用户提供便捷、廉价、互动、有趣的手机网络游戏,满足用户的娱乐需求。 目前赚取收入的方式有三种: 1、独立运营,通过与渠道合作伙伴分享获得收入。 渠道成本为15%-20%。 2 联合运营,跟它分享利润,我们可以谈3040。 3 代理运营卡片游戏制作,代理运营商先向开发商(我们)支付首付款(约5.01亿元),然后代理运营

7、商家收取服务费程序开发,通过与他们分享来赚取利润(这只是2030年)。 自主运营可与联合运营同时进行。 市场分析 - 游戏特色 卡牌游戏 RPG 游戏 游戏操作 简单易用 操作复杂 男女用户比例 5:5 8:2 用户群 大众用户 专业玩家 消费习惯 轻消费 低付费费率高消费低付费互动方式同步互动同步在线互动​​手机流量低时高。 游戏世界观不如世界观重要。 市场分析。 目标用户特征分析: 1. 无聊孤独,生活单调,不看电视,经常上网 2. 精神空虚,内心纠结,需要社交圈,需要朋友,需要发泄 3. . 对手机依赖性强,碎片化时间较多。 大部分碎片时间都消耗在手机上。 4、生活、情感、事业压力大。 5、对未来的不确定性、对现实的不满、对现状的不满。 满足感6.有时是通过幽默

8. 缓解自己的压力 7. 男男女女大多独自生活在城市里,没有朋友,也没有亲戚。 8、关注浪漫、小资、钻石。 9、经济独立,生活独立。 10、有自主意识,追求个性化生活。 喜欢尝试新事物 11、大多有在线支付的习惯 12、通过简单的娱乐来缓解压力 移动终端市场分析 移动设备的特点更适合社交游戏的生存。 碎片时间,随时随地,快速:日常生活中充满了很多碎片时间,比如排队(食堂、买票)、等车、地铁、公交车、开会、之前睡觉、上课、蹲厕所等,这些时间段都可以在手机上查到。 是时候该高兴了。 手机通讯录:手机上的通讯录是生活中真正的朋友。 拥有通讯录就相当于拥有强大的社交网络。 这是QQ的基础,也是游戏的要素之一。 通讯录比QQ好用

9.更现实、更可信。 基于地理位置(LBS):通过GPS、基站、手机号码可以快速获取用户的地理位置。 位置感可以立即拉近朋友之间的关系; 同城好友的线下活动也能立即取得实质性进展。 市场分析 用户需求 用户对于娱乐、碎片化娱乐、轻量级互动的移动网游有着巨大的需求。 用户年龄分布主要集中在18-30岁,并有一定扩散趋势。 市场分析-用户年龄 手机网络游戏用户区域分布主要集中在东南沿海地区和长江流域。 调查数据显示,广东、浙江、北京、四川、福建、河南、山东的比例呈现下降趋势。 市场分析-用户分布 手机网游用户低收入用户仍占全部用户的大多数,但收入水平呈现明显增长趋势。 市场分析-用户收入 市场分析-智能

10、手机用户 目前,80%的用户来自iPhone平台。 中国的iPhone用户大部分是白领(办公室公务员、小老板等)和追求时尚的年轻人(ShowGirl、大学生)。 Android智能手机平台集中在年轻人手中。 随着Android平台手机价格的降低,越来越多的年轻人和学生使用Android手机,而学生将是未来手机游戏最大的潜在用户。 大额付费用户大部分来自白领(白领女性居多),小额付费用户大部分来自年轻人。 拟招商引资500万元,占比10%。 未来两年资金主要用于产品研发、市场拓展以及场地和设备费用。 经营预算:第一年、第二年、第三年及以后收入为90840万元。 支出5,385,512千元。

11、448,288.86万元融资计划 关于项目费用预算:以下人员工资数据为公司实际人员支出,不含国家规定的保险支出的20%,且为除技术顾问、项目经理费用外的所有人员费用。 技术顾问已经选定,但由于个人原因,不能保证能否上任,所以暂时不考虑。 如果计算的话,加上8*1200.96(万元)/月。 关于项目收入预算:开发完成后,我们将与运营商合作游戏图片,在开始外测前,运营商将投入100.2万元的广告费用。 运营商在开始收费后两个月内支付首付款,然后公司可以从运营商那里获得每月营业额的3045,公司收入的30美分将作为奖金送给开发商。 这部分内容下面不再记录。在现有的手机网游中,我们的游戏与91农场最相似。 6个月后,91农场

12、累计营业收入达到100万元。 我们根据他目前的晋升方式和保守的经营状况来估算收入。 融资计划-第一年分类项目费用小计 支出人员薪资 12 初级程序员 12*4k*12 个月 576,000 高级程序员 6 人 6*8k*12 个月576,000 2D、3D美术各1人2*8K *12个月192,000策划人,3人3*6k*12月客服216,000人,2人2*3k*12月720,000其他3人(收银、项目管理、行政)3*4k*12月业务14.4万人,2人2*4k*12月9.6万办公室租金、水、电、网络等20K*12月24万设备采购30万产品费用服务器租赁100万美术外包40万 商务合作、推广 80万 其他团队管理、出差等 10K *12 每月12万,合计30人538万

13、收入按每月每场游戏3万元计算(在线1万元,每人月贡献值:3元) yyFarm 3万元 * 12月36万个产品 23万 * 9月27万个产品 33万 * 6月18万个产品 43万 * 3月 90,000 合计 30,000 * 3月 900,000 融资计划-第二年分类项目支出小计 支出人员薪资 14名初级程序员 14*4k* 12月 672,000 高级程序员 6人 6*8k* 12月 576,000 2D、3D美术各1人 2*8K* 12个月 192,000 策划,4人 4*6k* 12月 216,000 客服,3人 3*3k* 12月 108,000 其他 3人(出纳、项目管理、行政) 3*4k*12月 144,000 业务 3人 3*4k*12月144,000 办公室租金、水、电、网络等 20K*12月 240,000 设备采购 100,000 游戏费用 服务器租金 160 万 美工外包 60

业务合作1.4万,推广80万其他团队管理、出差等12月10K*12万,共35人,收入551.2万,按每个产品每月10万元计算(在线2万,月贡献值5元)每人) yyFarm10 千*12 月 120 万件产品 210 万件*12 月 120 万件产品 310 万件*12 月 120 万件产品 410 万件*12 月 120 万件产品 510 万件*11 月 110 万件产品 610 万件*9 月 90 万件产品 710 万件*7 月 70 万件产品810万 * 5月 50万产品 910万 * 3月 30万产品 1010万 * 1月 10万 总计 10万 * 8月4日 840万 融资计划 - 风险分析 开发失败的风险有: 开发风险 开发失败 我们的网络游戏产品规划已经非常完整。 现在我们只需要进行生产和营销即可。 开发失败的风险几乎不存在。核心人员工作

15、为了团队的存在和长久的合作,无论是公事还是私事,我们都不会离开。 我们的技术顾问是国内游戏圈最优秀的程序员之一,他的存在将技术风险降低到零。 资金风险:无法获得可持续发展资金。 我们在资金预算上保证了核心人员的利益,而且整个团队的存在对每个核心人员都有足够大的向心力,所以不会出现核心人员中途跳槽的问题。 至于投资者中途撤资,这是我们无法控制的。 总结 随着手机网游的蛋糕越来越大、盈利前景越来越明朗,手机网游在中国面临着巨大而持续的发展。 基于我们自主研发的3D游戏引擎,保证了产品开发的连续性和标准化,能够快速开发新产品。 在引领技术方向的同时,我们也紧跟当前市场需求。 凭借专注领先的技术实力、精准的市场定位、强大的团队和运营推广能力,公司将严格执行上述各项发展战略,最终实现规划的经营目标,让投资者获得最佳的投资。 返回,感谢您的关注

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