模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识和C++实现代码

模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识和C++实现代码

无论你是想通过游戏编程来提高自己的编程能力,还是一心想从事游戏开发工作游戏引擎架构游戏引擎架构像素游戏素材,我强烈建议所有程序员尝试编写一些自己的游戏,比如俄罗斯方块、井字游戏、数独、超级马里奥兄弟等。我认为开发游戏是学习编码和设计的最好方法。

本文将推荐一些我认为最好的游戏编程书籍,希望对您有所帮助:

1.“游戏编程模式”

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这是学习游戏开发中的设计模式的最佳书籍之一。 如果你只是想学习OOP设计模式,那么你可以阅读本书的命令模式章节。 本书比较适合有一定编程经验但刚接触游戏编程的人。 新手开发者。 请记住,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来使您的游戏更快更好。

2.《游戏引擎架构

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作为一本“必备教材”游戏素材,本书为读者提供了完整的游戏引擎软件开发理论和实践指南。 书中的示例是用 C++ 编写的,但对于任何游戏程序员来说都是必读的。 内容包括:

● 游戏开发中的大型C++软件架构

● 游戏编程所需的数学

● 用于调试、源代码控制和性能分析的游戏开发工具

● 引擎基础系统,渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统

● 多平台游戏引擎

● 多处理器环境下的游戏编程

● 工作流程和游戏资产数据库

3.《3D数学基础》

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这本有趣的书介绍了模拟和渲染 3D 世界所需的基础数学,涵盖理论知识和 C++ 实现代码。

理论部分解释了 3D 数学和几何之间的关系。 列出的技术和公式可以作为参考手册,方便查找。 实现部分演示了如何在代码中实现这些理论概念。 编程示例语言使用C++。 事实上,本书中的理论知识可以用任何编程语言来实现。

4.《游戏人工智能编程案例精髓》

文章来源:http://t.cj.sina.cn/articles/view/3198535411/bea5c6f300100euf8