特征
1. 简单易用的生产流程
如果一个新用户想要使用“橙光文字游戏制作工具”制作一个简单的游戏,他不需要任何编程基础。 只要他仔细按照引导按钮一步步完成任务,他就可以完成一个简单的文字游戏。
2.视觉制作流程
在制作游戏的过程中,用户可以根据自己的喜好创建各个游戏页面,看到的就是最终的游戏界面。
3.开放美术材料
用户在制作游戏的过程中,可以使用软件素材库自带的美术素材。 他们还可以上传自己喜欢的艺术材料并将其添加到自己的游戏中。 图片经过简单处理后即可成为立画或游戏中的图像。 背景图。
4. 事件的简单逻辑顺序
在制作游戏的过程中材质材料,用户可以随意安排自己创建的游戏的每一个事件,并以最简单的方式安排事件之间的逻辑。
5.多种不同的游戏运行环境
完整的游戏制作完成后,用户可以将游戏打包成PC端WEB段。 2013年底,Android和IOS端打包也将推出。
6、生产周期短
刚接触游戏制作的新手一天也能制作出一款简单的AVG游戏。
简单教程
我们打开熟悉的橙光文字游戏制作工具。 由于这是一个教程,我们创建一个新项目并创建一个新绘图。
做完上面的工作,我们就不急着使用高级模式了。 首先,在基本模式下创建剧情对话。
基本模式下3D交通工具,每张预览图片对应一段文字,称为1P,而每1P可以进行的操作也非常有限。 例如只能进行1次数值运算、1次CG欣赏插入、1次屏幕抖动等。
相信熟悉基本模式的朋友都会觉得每1P只能进行一次同类型的操作很不方便。
例如,如果需要在同一个1P中进行两次数值运算橙光文字游戏制作吧,则无法这样做。 唯一的办法就是在这个1P下复制一次,然后在新的1P中进行第二次数值运算。
此类问题在高级模式下可以轻松解决。
接下来我们正式进入高级模式。
按Ctrl+Q,然后我们看一下界面如何变化。
1. 顶部工具栏上出现一个新按钮:高级 UI。
这个高级UI可以说是高级模式的灵魂。 许多功能都是通过先进的UI实现的。 具体使用方法会在后续教程中详细讲解。
2.右侧的事件栏变成了事件排,预览图片也从三张变成了两张。
在高级模式下橙光文字游戏制作吧,小预览图的存在对我们的游戏制作并没有太大的影响。 一旦大家熟悉了高级模式,小预览图像就可以忽略了。
3. 左下角的项目导航(也称为绘图列表或绘图树)中,原来的绿色图标已变成橙色。
这是为了方便用户使用高级模式识别并快速定位地块的设置。
4、底部中心,刀片菜单由四个变成了五个,有很多基本模式下没有的选项和功能。
本教程的主要内容是介绍高级模式下各个功能的使用,帮助大家快速熟悉高级模式。 我相信只要你能熟练使用高级模式,就不会再使用基础模式了。