首先用一句话来概括一款游戏的制作过程:策划创意->开发文档->美工程序转化为实际APP。
所以要具体一点:
1、立项阶段
立项阶段的主要内容是市场调研、立项、技术方案选择、总体规划文件。
外部评价:现在市场需要什么游戏? 是轻游戏还是重游戏? 内部评估:游戏应该玩什么内容? 如何玩游戏并充值物品或点卡? 游戏会维护多少年? 应该选择什么开发工具? 新艺术还是新游戏? 需要研发人员。 多少个研发周期游戏开发流程图,消耗了多少资金?
立项阶段基本决定了整个游戏的大方向,是将想法转化为开发文档的过程。
2.美术与编程阶段
一款游戏成功与否游戏开发流程图,不仅取决于美术是否好看,还取决于游戏是否好玩。
美术方面:首先策划者提供美术需求文档,原美术师将文档转化为具体的艺术内容,然后采用3D美术制作制作相应的模型。
编程方面:编程部负责人将策划者给出的技术需求文档细化为总体程序需求,然后通过引擎编写、游戏框架编写、内容编写、脚本测试等步骤实现游戏功能。
将这两方面结合起来,一款好看又好玩的游戏基本上就诞生了。
3. 游戏测试
游戏制作基本完成后,目前正处于测试阶段。 我们要尝试一下人物立绘,玩一下,看看有没有问题,玩法是否符合规划要求。
艺术是否符合规划预期。
4.业务推广
程序员对这部分了解不多,但是总结一下就是总结卖点,推广上线。
emmmmm音乐音效,写完这篇之后我自己读了一遍。 。 MDZZ 真是一堆废话。
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