报告根据职业、工作技能、经验、地区和性别等因素分析了各大游戏工作室工人的薪资水平。 过去两年,该报告还审视了全球独立游戏场景。
报告指出,2010年美国AAA传统游戏和新兴社交/网络游戏从业人员平均工资较2009年增长7%,达到80,817美元。 (注:本报告并未追踪所有游戏开发商的相关数据)
去年美国游戏行业独立承包商的平均收入为55,493美元,而自称为“独立游戏团队”的开发者平均收入为26,780美元,比2009年增加了6,000美元。这表明独立开发者收入增长最快的。
美国游戏行业各类从业人员具体收入如下:
程序员:无论是在传统游戏还是网络游戏中游戏运营,这一群体仍然是收入最高的人才类型之一,其收入仅次于该行业的制作人、运营人员和法务人员。 他们的平均年收入达到85,337美元,比2009年增加了5,000多美元。然而,刚进入这个行业的新手却受到了不同的待遇,他们的工资比去年减少了1,000美元。
艺术家和动画师:2010年他们的平均收入为71,354美元,与2009年的71,071美元相比增幅不大,但艺术总监的工资略有增长。
游戏设计师:设计师的薪资较2009年略有增加,平均达到70,223美元。 2010年设计师收入小幅增长的原因是该群体通常是企业加薪或补贴的稳定考虑因素。
制作人员:2009 年制作人员的平均收入总体下降,但 2010 年出现反弹,增加了 13,000 美元独立游戏开发者收入,平均收入为 88,544 美元。 这一调查结果可能与受访者的工作经验有关(超过一半的受访者拥有6年以上工作经验),也可能与社交游戏的兴起有关,因为社交游戏制作人的薪资通常接近Web 2.0项目管理的薪资。 该部门女性从业人员相对集中,约占生产人员的17%。
声音设计师/作曲家:声音设计师和作曲家的平均薪资为 68,088 美元,约 15% 的受访者表示,他们 2010 年的收入低于 2009 年。他们是典型的低回报群体,因为全职的人并不多。游戏行业的音效制作者,而这个领域最活跃的参与者是愿意从自己的作品中收取版税的个人创作者。
质量经理:质量管理是游戏行业新手聚集的领域程序开发,因此一直是薪资最低的部门,平均薪资为49,009美元。 与制作人员的情况一样,该群体2010年的平均收入较2009年的37,905美元略有上升,这是由于网页游戏工作人员以及其中的高级工作人员的工资相对较高。
运营:无论资历如何,运营和法律事务人员都是该行业收入最高的,平均工资为 106,452 美元。 另外,运营部门女性员工相对较多独立游戏开发者收入,仅次于生产部门。 运营和法务人员有更多机会获得额外补贴,约85%的受访者属于此类。
这份调查报告还整理了很多游戏开发者的个人想法,发现那些收入较高的开发者对行业的发展前景不太乐观。 他们普遍认为传统游戏领域的工作是“疯狂的”。 大型工作室存在“扼杀人才”、剥削员工的现象。 然而,收入相对较低的独立开发者对行业有更多的愿景,并认为游戏行业比以前更具创造力和盈利能力。 他们乐观地看待新平台和收入渠道的崛起,甚至将2010年称为“独立开发者年”。