过程和方法:在角色调试过程中,学习使用“y坐标增加”来实现水滴的滴落。 情感态度和价值观:培养学生探索事物本质的兴趣,增加创造欲望,激发学习热情。 教学中最重要也是最难的一点就是实现水滴从上到下滴落的方法。 难点:水滴出现的条件,以及实现水滴从上到下滴落的方法。 教学准备 教学部分 教师活动 学生活动 新课介绍 亲爱的同学们数据报告,上节课我们已经完成了游戏介绍场景和游戏场景。 今天我们继续完成我们的接水游戏的制作。 今天我们来解决水滴的滴水效果。 倾听、讨论、交流和分析活动角色 1.思考水滴是如何落下的? (从上到下) 2、添加坐标图,观察水滴滴落过程中x坐标和y坐标如何变化? (y坐标减小) 3、观察动作命令面板,猜猜动作命令中哪个命令可以实现水滴从上方的运动? 这个过程是一次性完成的吗? 4、游戏开始后介绍场景出现水滴。 水滴应该什么时候出现? 如何让点击开始按钮后出现水滴? 回想一下我们在上一课中从介绍场景转移到游戏场景所使用的方法。 思考答题、分析脚本命令、手工创作作品、体验功能 1、完成角色的创作。 正确及时的指导。 2、用水滴落调试脚本。 3、教师进行适当的指导和检查。 小组合作尝试、探索、欣赏作品 1、适当选择典型错误或创新作品进行展示。
2.展示学生的优秀作品并进行点评。 学生交流汇报自己的作品 板书设计教学反思: 教学内容 第27课“水桶接水” 教学目标知识技能: 学会利用鼠标的x坐标控制水桶的水平运动。 过程和方法:在角色脚本编写的过程中,学会使用倒计时命令和变量来控制游戏的结果。 情感态度和价值观:培养学生节约用水的意识,自觉增强创作欲望,体验创作中的成就感。 教学中最重要也是最难的一点:用鼠标的x坐标来控制角色的水平移动。 难点:改变桶的形状来接水。 教学准备 教学环节 教师活动 学生活动 新课介绍 前两节课我们完成了场景的设置和水滴的剧本。 仔细观察我们的游戏介绍接水游戏制作,我们需要什么设置来设置游戏呢? 倾听 思考 沟通 分析活动角色 我们可以做什么来控制存储桶? 需要向上移动还是向下移动? 如何实现铲斗的水平移动? 当水桶接收到黑水时,黑水会溅到水桶中。 当收到蓝色的水时氛围,蓝色的水会溅到桶里。 如何实现这一目标? (再设置两个水桶形状,分别是黑水和蓝水)如何判断游戏是否成功? 如何计算蓝色水滴的分数? (使用变量)如何判断游戏是否失败? (时间不能超过20秒)那么如何实现定时功能呢? 分组思考交流,尝试操作体验功能 1、创建角色、设计脚本、调试脚本。 2.教师进行适当的指导和检查。 操作体验欣赏作品展示了不成功学生的作品接水游戏制作,让学生帮助分析和修改,并阐述设计思想。 沟通汇报黑板设计教学反思: