7月初,尤博士分享了一篇文章《假装真,AI玩家将前往欧服天梯挑战玩家》,其中谈到了《星际争霸2》中的AI玩家游戏素材,名叫AlphaStar。 它在与人类玩家的比赛中也取得了压倒性的成绩。
看完上述博士的介绍,如果大多数玩家有机会和AI对战,他们应该会想:“我可以赢,但无论如何我都会输!” 不过,你有没有想过,AI的设计目标是否是“追求失败,一定要让对方获胜”?这听起来是不是有点搞笑?然而,在黑白棋领域却真的实现了!
奥赛罗黑白棋游戏设计,也称为黑白棋。 游戏中,双方互相翻转棋子,以棋盘上棋子多者决定胜负。 它的游戏规则很简单,所以很容易上手,但它的变化却非常复杂。 有句话说,学会它只需要几分钟,但掌握它却需要一生。 医生还记得:以前流行文曲星的时候,经常玩上面的黑白棋。
最近,日本人工智能公司AVILEN开发了黑白棋AI。 不过这个AI有一个特点黑白棋游戏设计,那就是无论玩家怎么乱,它都会让玩家获胜! 目前其故障率超过99%。
开发者 Takuma Yoshida 表示:这个“喜欢输”的 AI 是他在研究深度学习时写的。 最初的设计惯性当然是想赢,但类似的AI还有很多。 这时,在视频网站上观看有人做了一个超级弱的黑白棋AI时,经过灵感之后,他发现只要简单修改一下自己的代码,最弱的黑白棋AI就诞生了!
与前面提到的《Dota2》AI 99%的胜率相反,这款最弱的黑白棋AI的胜率远低于0.1%。 当人们钦佩一支能够击败 Open AI Five 的队伍时音乐音效,大家也钦佩那些能够输给最弱的 Othello AI 的选手!
目前最弱的黑白棋AI已经赢了1000局,输了219824局,失败率高达99.5%。 目前,为了防止玩家继续输给这个最弱的AI,开发者正在研究如何让它变得更“弱”。 你能输给它吗?