电子游戏制作的计划-执行-监控-控制-重新计划循环

电子游戏制作的计划-执行-监控-控制-重新计划循环

游戏制作是指制作视频游戏的过程。 由于游戏的类型、规模和要求不同,游戏制作所需的人员和时间也不同。 以下是小编整理的游戏开发制作流程的详细讲解。 希望您仔细阅读!

制作游戏是一个项目,就像任何项目一样,它需要遵循规划周期。 以下是游戏开发的计划-执行-监控-控制-重新计划的循环(具体见下图)。

如果你根本不做任何计划,你可能需要不断地填补空白,而如果你从一开始就做对,你可能不需要在善后工作上浪费那么多精力。 如果你制定了计划,但没有检查事实(执行)是否符合计划(监控),那么最终的结果迟早会与计划脱节。 另外,即使知道计划跟不上变化,如果不采取补救措施(控制),迟早会失败。 假设你已经控制了局势,那么你需要重新计划,换句话说:

*如果你不知道会发生什么,你怎么知道该怎么做?

*如果你不知道发生了什么,你怎么能让事情朝着正确的方向发展呢?

*如果你不能让事情朝着正确的方向发展,你怎么能实现你的目标呢?

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*如果你的计划与实际情况脱节,你怎么知道下一步该做什么?

从上图可以看出,制作一款好游戏的主要流程与管理流程非常相似。 当你达到可玩模型的阶段时,你需要玩游戏,分析结果,调整模型,然后再次玩,直到你“完成”或放弃。

“系统”是构成复杂或统一整体的事物/部分的集合。 一般来说,系统分析就是找出系统是如何工作的,或者说它是如何运作的。 它的一些组件可能具有自动化特性。 在这里,我们重点关注它是如何工作的,以便我们可以应用一些设计知识。

上图是利用系统分析绘制的数据流图。 它显示了数据存储位置、数据/信息或对象的流向以及与系统相交的外部实体。

圆圈代表过程,即事件发生的地方

圆角矩形为数据存储位置

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箭头数字指的是数据/信息或对象的流动

矩形代表设计者以外的外部实体

该图的目的不是显示事件的时间顺序,而是记录所有可能发生的事件。 系统运行过程中,可能会同时发生多个进程。 在设计过程中同时想出新的想法,在脑子里边玩游戏边构思游戏框架是很常见的现象。 您通常可以创建和调整原型标记、规则或软件,并同时测试原型。

我们画的系统图就是简单的游戏设计流程。 发行商和测试人员不属于该系统,因为他们不参与游戏设计。

我们在这里将“完成”一词放在引号中,是因为发行商通常会提出修改游戏的请求,有时是作为改进建议,有时是因为游戏的问题,有时是偶然,有时是必然。 研究和解决大量的生产问题并不在这个系统的范围内考虑,因为这是生产者需要处理的。

该图适用于任何游戏的设计过程,无论是电子游戏还是非电子游戏。 该图表假设单个设计师参与游戏设计,而不是多人参与设计 AAA 视频游戏,因为 AAA 游戏设计过程有更复杂的要求。

设计协作者也不属于该系统的范围,但在某些情况下,两个协作者可以包含在该系统中怎么样开发游戏,如果他们合作得非常紧密,以至于执行看起来就像是单个设计师的工作一样。

过程

在该图中所示的7个流程中,每个流程都可以分解为另一个图中的子流程,直到不再可分解为止。 但这超出了本文的范围。 对于初学者来说,掌握顶层流程就足够了。

请记住,这七个过程(活动)可能同时发生,而不是按特定顺序发生。 这些过程包括:

构思并微调想法。 游戏源于想法。 我已经多次讨论过拥有大量想法的重要性以及如何产生它们。

无论您想要制作什么游戏概念原型,都需要事先进行一些研究。 例如,如果您正在设计一款关于农场的游戏,您需要知道如何农场怎么样开发游戏,这需要一些研究。 如果你想设计一款与二战库尔斯克战争相关的游戏,就必须研究这场战役以及当时苏德军队的军事实力和作战动机。 如果您要开发反映现实的模拟游戏数据报告,您需要进行研究以提高游戏模拟的准确性。 无论如何,在启动项目之前一定要进行充分的研究,然后再投入到游戏设计上,避免陷入无休无止的“调查研究”工作中。

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在你的想象中玩游戏。 你会逐渐在脑海中形成一些关于游戏如何运作的想法。 您需要在脑海中玩游戏或游戏的一部分,并问自己:“玩家会做什么,以及这将如何在游戏中体现?” 您可以随时执行此操作,例如在开车、排队等候或阅读设计说明时。 什么时候。 有经验的设计师在创建原型之前经常使用这种方法从脑海中的大量想法中过滤游戏想法。 视频游戏设计者必须依赖这个过程,因为制作视频游戏的可玩原型相对更加困难和耗时。

构思游戏结构和框架。 在某个阶段,您将有足够的信息来在纸上描述游戏的运作方式。 完成此操作后,您就可以开始原型设计。

创建并调整原型。 对于桌面游戏来说,创建原型是一个相对较快的过程UI界面,但视频游戏原型则更耗时。 一些视频游戏设计师会首先创建纸质原型来测试游戏的核心思想。

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