左手网易,右手腾讯?老牌公司的中国新英礴

左手网易,右手腾讯?老牌公司的中国新英礴

与游戏引擎不存在竞争关系。 云游戏开发需要前端和后端的共同努力。

手机多人在线游戏在中国并不是什么新鲜事。

但在中国市场,尚未出现一款享誉全球的3A多人在线、开放世界游戏。 不能说中国厂商没有野心。 可以看到腾讯频繁收购3A工作室,高调挖人。 网易还宣布在东京成立自研3A游戏工作室——樱花游戏工作室。

AAA级大作在代表高品质的同时,也意味着开发难度指数的飙升。 对于游戏开发商和游戏厂商来说,这是一个难啃的骨头,但对于以Improbable为代表的厂商来说,这就是创业机会所在。

由于开发难度大、成本高等问题,国内大部分厂商不敢试水开放世界游戏。 但玩家的口味已经越来越趋向于这类产品。

英伟的开发工具能否给游戏开发者带来实质性帮助? 为何能获得左网易、右腾讯众多各大游戏公司的青睐?

老牌企业在中国的新面孔

Yingben是一家历史悠久的英国科技公司,也是中国游戏行业的新来者。

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盈本上海办事处

赢益成立于2012年,公司总部位于英国伦敦。 公司成立八年来,一直致力于打磨SpatialOS(思易平台)。 通过投资、并购,先后收购了游戏服务器托管服务公司zeuz、多人游戏服务公司The Multiplayer Guys等。

可以概括为盈本构建了1+2+3的业务架构。 简而言之,zeuz以Zeuz平台为核心,提供底层托管服务游戏开发素材,叠加三个自研工作室的组织架构。

从最初的核心产品到三个自研工作室,市场给予了影艺积极的反馈。 资本投资者纷纷入场,截至目前,影冰累计融资金额已达6.02亿美元。

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具体来说,2015年,影益获得Andreessen Horowitz 2000万美元A轮融资; 同年7月获得3000万美元A+轮投资,由中国香港宏信投资领投,新加坡淡马锡控股等跟投。

两年后的2017年,赢益完成了公司历史上最重要的一轮融资,总计5.02亿美元的B轮融资。 投资者中不乏新老投资者。 B轮融资由日本软银集团领投,Andreessen Horowitz、维港投资等跟投。

单看押注盈本的投资者,他们就已经与中国结下了不解之缘。 2018年,网易投资5000万美元战略投资影冰。 此举加速了盈本进入中国的步伐,并立即在上海设立了中国及亚太区总部。

景和了解到,目前盈盈上海团队约有40名员工,其中大部分是技术人员或工程师。 未来随着业务的发展游戏图片,中国团队有望不断扩大。

目前,迎宾开拓中国市场已取得阶段性成果。 在公有云厂商层面,赢易与腾讯云达成战略合作。 在游戏开发商层面,盈盈成功携手网易、游米娱乐。

在海外市场,莹莹选择了谷歌云。 进入中国市场后,迎冰进行了仔细的研究,最终选择了腾讯云。

腾讯云的硬实力无需过分强调。 仅超过100万台服务器就足以证明其实力,更不用说其丰富的游戏产业资源。

“与腾讯云合作,我们主要希望与腾讯云一起为游戏开发者提供一个良好的平台,让游戏开发者可以方便地使用云资源,帮助他们更好地进行游戏开发。” 盈盈联合创始人彼得·利普卡告诉竞合。

他补充道,与腾讯云合作,也希望能够共享游戏行业资源。 对于我们来说,最有益的就是学习他们的技术优势以及他们对市场的理解。

同样的原则也适用于与网易的合作。

不知道大家对于网易首款开放世界VR游戏《国土安全》有什么印象呢? 作为一款专注于PVE的多人在线游戏,《家园》拥有无缝的开放地图和真实的物理模拟技术25d游戏开发引擎,让玩家在游戏世界中自由行动。

这款作品两年前一经公布,就备受玩家关注。 很少有人知道的是,《国土安全》的开放世界离不开应冰的支持。

支持开放世界游戏需要大量的云计算资源。 这也是莹莹积极寻找公有云厂商作为合作伙伴的原因。

一体化引擎,一站式云端开发

更准确地说,SpatialOS是一个云分布式开发平台,是专门为开发和运行多人游戏而设计的云服务平台。

在深入了解SpatialOS之前,大家需要了解游戏行业的一个重要趋势——多人联网。

数据显示,2020年Q1全球三大平台(iOS、Google Play、Switch)畅销游戏前15名中,有12款为实时多人游戏或多人合作类型,占最佳游戏的80%——销售清单。 比如《和平精英》、《王者荣耀》等产品。

对于游戏从业者来说,要认识到这一转折点,绕不开2018年席卷全球的吃鸡热潮。就客户端游戏而言,《PUBG》和《堡垒之夜》是无与伦比的。 手游方面,《PUBG Mobile》和《利刃出鞘》带动了国产手游在海外的热度。

李培凯回忆,影易在2012年就推出了多人游戏作为未来的发展方向,同时也需要云开发。 当时没人相信,因为后端投入太大,底层架构、工程等都要重做。

小鸡风暴对于全世界的开发者来说都是一堂生动的教学课。 这也为后来多人游戏的发展奠定了坚实的基础。

游戏开发商开始推出混合云,寻找各种托管服务。 在此基础上,SpatialOS恰逢其时,解决了开发者的痛点。

SpatialOS作为游戏开发的后端网络解决方案,通过集成专为Unity和Unreal两大引擎设计的GDK,为开发者提供了熟悉的基于Unreal或Unity的开发环境。 可以优化后端网络层协调并快速切换,实现云端快速迭代部署和测试开发。

同时,开发者不必担心后端网络,可以专注于玩法创新,通过AI负载分流、服务器分区等功能为游戏创新赋能。

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以迎迎旗下游戏工作室Midwinter Entertainment开发的PvEvP生存射击游戏《清道夫》为例。

仲冬的团队并不大,只有三十多人。 Yingying 能够利用 Midwinter 经验丰富的团队的反馈来改进 SpatialOS GDK,以实现 Unreal 的错误报告、问题识别和测试用例配置功能。

在 SpatialOS 的帮助下,Midwinter 不再需要投入数十名工程师来设置和管理游戏后端。 副本管理、玩家身份和外部数据库集成以及网络和服务器托管均由 SpatialOS 处理。

Midwinter 首席执行官 Josh Holmes 回忆道,在过去,实现这些功能需要一个由 10 名工程师组成的团队。 现在,两个就够了。

可以明显看出,SpatialOS帮助《清道夫》团队节省了大量的人力成本。 因此,团队可以花更多的时间在游戏设计上。

另一个例子是SpatialOS独特的AI负载分流技术,可以提供更多的NPC、更复杂的AI以及多样化的游戏内系统,例如天气、光照等。

简单来说,这就像一个音量按钮。 过去,游戏开发者想要将游戏NPC数量从几十个增加到几百个,往往需要重构网络解决方案。 现在就像转动旋钮并增加计算量一样简单。

可以说,SpatialOS使游戏的分布式计算能力民主化,开发者不再需要大量的资源来创建华丽的MMO或多人在线游戏。 小规模的工作室将能够做以前不可能的事情,大公司将能够大胆地尝试以前不敢尝试的事情。

必须承认,国内外的游戏开发环境略有不同。 这也意味着SpatialOS扮演着不同的角色。

在海外市场,以单机游戏和小规模多人游戏为主。 SpatialOS的功能是扩大多人游戏规模,以适应未来新的市场需求。

反观国内市场,多人游戏已经发展多年,拥有较为丰富的人才和经验。 SpatialOS能做的就是给中国游戏工作室带来创新玩法,提升游戏体验。 当然,SpatialOS也希望利用自身优势,加快国产游戏的迭代开发,为中国游戏出海保驾护航。

现阶段谈论竞争还为时过早

迎兵的想法固然是好的,但市场是否会买单还有待观察。

我们大致可以认为影易是封装底层公有云资源、基于游戏引擎的中间件。 迎宾的优势在于经过八年磨练的分布式开发平台、AI负载分担和服务器分区技术。

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如果游戏引擎与公有云厂商合作打造云开发平台,挑战也很明显。 莹莹面临着被取代的竞争风险。

在一篇文章中,我们提到Unity和腾讯云创建了游戏云服务。 其核心目的是降低游戏开发者云开发的门槛,让游戏从业者更加专注于游戏本身的玩法。

Unity大中华区总裁张俊波曾对竞合表示,我们希望通过第三方打造一个像Ready Player One这样的游戏平台。 这与应冰的方向是一致的。

也就是说,影易和游戏引擎之间存在一定程度的竞争。

“英伟的产品并不是游戏引擎的替代品,而是一种特殊的网络架构,可以让开发者更好地使用这个引擎。” 李培凯告诉静河。

他强调,SpatialOS的某些功能具有优势,例如AI负载分流或游戏服务器分区。 从长远来看,我们会将进入的云开发平台视为可以互相学习、互相激励的长期合作伙伴,而不是直接的竞争对手。

迎迎平台支持几乎所有引擎。 通过这个平台25d游戏开发引擎,工程师可以容纳更多的人工智能,构建更大的世界,制作更好的图形,而无需花费更多时间学习如何编程。

至于与公有云厂商的关系,英益与公有云厂商的联系更为深厚。

使用影易产品的游戏开发商需要使用公有云和服务器的底层架构。 某种程度上可以认为迎迎是在帮助公有云厂商销售公有云资源。

这就涉及到迎宾的商业模式。 客户根据使用的流量付费。 为此,公司制定了一套既定的定价标准。 盈易将向游戏开发商提供价格套餐,提供不同类型的套餐,并通过盈易与公有云厂商进行结算。

此前,盈盈与腾讯云合作推出“盈云计划”,并宣布斥资7200万元支持游戏开发商。 一定程度上也体现了赢易与公有云厂商的议价能力。

目前,云游戏开发市场才刚刚起步。 前端有打破终端限制的云游戏,后端则以影艺为代表的厂商致力于推动游戏内容创新(如打造开放世界)、提高开发效率。

景河认为,云游戏的前端和后端是相互影响的。 游戏产业要向前发展,需要更多的人努力去推动。

无论是新成立的公司还是游戏引擎厂商,进入市场后都会出现越来越多的机会来刺激市场。

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