游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、人物、游戏动画、模型、教程
开始制作吧!
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1.在Maya中,打开我心爱的大黄蜂跑车模型!
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2. 选择车身模型,导出为fbx格式文件。
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3.导出时,一定要勾选fbx输出选项并嵌入媒体。
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4. 将模型fbx文件导入keyshot中。
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5.找到一张最喜欢的夜景HDR全景图并指定关键镜头素材。 使用车漆、玻璃、橡胶等材料。
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6. 将关键镜头渲染输出质量设置为 64。
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7.图像输出模式,分辨率设置为接近1920高清尺寸。
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8.绘图时,使用tiff格式。 看看阶段结果。
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9.返回Maya,创建一个新相机,并创建一个相机背景图像。
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10. 将关键镜头渲染设置为当前相机背景图。
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11. 将渲染全局选项设置为 HD。
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12. 在相机背景视图平面属性中游戏建模制作,设置完整背景图像并增加深度。
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13.再次导入Bumblebee。
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14. 根据汽车在背景图像中的位置对齐模型。
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15、指定汽车背景扣除的useBackground材质。
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16. 如图所示,创建弧形流光曲线。 这里使用的是贝塞尔曲线。
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17、在TianCG特效模块插件中,打开tjh_car_motion_lighting汽车流光插件。 面板很酷! 选择曲线并单击插件按钮。
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18、创建一组流光效果,如图调整参数。 让曲线足够宽。
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19. 创建另一组流光效果。 将位置调整到右侧。
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20. 在摄像机视图中游戏策划,如图所示调整流光位置。 产生动态的辐射效果。
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21.渲染,动态出来了!
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22、还没完成,将图片导入AE,给图片的四个角添加锐化效果和黑边。
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23.另一个使用AE神器光效插件光学耀斑。 给汽车前灯添加眩光游戏建模制作,注意左右灯的透视光差异。
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24. 车头灯有效地图场景,汽车感觉就像在路上一样。
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25、最后将图片输出为静帧就可以了。 这个怎么样? 这并不难!
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