进程是系统中资源分配和调用的基本单位。 每个进程都有自己的内存空间和系统资源。
线程是进程的执行单元或执行路线3D动画,线程也是CPU调度的基本单位。
协程是用户模式下的轻量级线程。 在了解用户态线程之前,首先要了解什么是内核态线程。 内核模式线程是由操作系统调度并使用时间片轮换来调度的线程。 用户态线程是由程序员调度的,操作系统对此一无所知。 协程有自己的寄存器上下文和堆栈。 当协程被调度切换时unity 协程和线程区别,寄存器上下文和堆栈将被保存。 切换回来时,恢复之前的运行状态。
程序调用进程,进程调用线程; 一般来说,一个程序有多个进程,不同的进程有不同的分工。 每个进程基本上都是多线程的,每个线程可以有一个或多个协程。
2. 进程和线程的区别 3. 线程和协程的区别
一旦创建了一个线程,您就无法知道它何时获得其时间片以及何时放弃其时间片,因为您将其交给了内核。 协程不仅切换时机可控,而且由于不需要CPU内部调度切换,切换成本很小。
4.三者之间的联系
三种调度技术虽然相似unity 协程和线程区别游戏开发素材,但并不冲突。 进程调度可以很好地控制资源分配。 线程调度可以防止整个进程因为某个操作而被阻塞。 协程允许用户模式对程序进行优化,让程序员以与同步代码相同的效率编写异步代码。