如何在3DsMAX中制作360度全景图的技巧和注意事项

如何在3DsMAX中制作360度全景图的技巧和注意事项

| 笔记|

温馨提醒大家,如果想快速掌握3DsMAX制作360度全景图的技巧,需要注意以下两点:

1、输出参数的设置必须是二比一。

2、V-ray相机中的参数必须是球面和360

| 使用 3DsMAX 创建 360 度全景图的步骤 |

1、首选是开一个自己准备的客餐厅场景作为演示。 打开场景后,首先在滤镜选项中选择摄像机,并选中框删除场景中所有原始摄像机。 这是为了降低场景的复杂性,为以后的打印做准备。 360°相机准备,避免混乱和不必要的麻烦。

2、选择渲染设置(快捷键F10),将公共参数中的输出尺寸更改为2:1参数。 注意游戏建模制作,必须是2:1。 至于像素大小,当然质量越高越好,但这也取决于你。 这取决于个人需求。 比如有的人需要给客户打印图片游戏运营,一般是6000、3000张。但是由于个人电脑配置不是很好,渲染是一种折磨。 我想只有这个行业的朋友才明白。

3. 拍摄相机。 我个人习惯使用标准相机,在场景中创建相机,并调整我需要的焦距参数和相机位置。 我在室内一般把高度定在900-1100之间,属于踩踏和坐姿。 当然,这也必须结合起来。 根据自己的场景水平和个人需求进行设置。

4、将场景切换到顶视图窗口和摄像机视图窗口人物立绘,在顶视图窗口中移动摄像机位置,尽量位于需要看到的360°场景的中心,将摄像机目标点移动到移动它 360° 查看场景,并进行调整以尝试获得最佳效果。 查看最佳位置。

5.在渲染设置中的V-ray选项中找到V-ray相机,选择选项为球形,并将视野调整为360。(这里我安装了V-ray渲染游戏建模制作,如果你没有的话,需要先安装。)注意这里的参数必须是这个。

6、完成以上步骤设置后,就可以调整渲染的图像参数了。 可以看到渲染窗口很大,因为我的输出像素参数比较大。 我这里就不详细说了。 最终渲染的图像看起来变形了。 可以,但是导入pano2VR软件合成后就正常了。

7. 最后,3DsMAX 生成 360 度全景渲染。

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