作为一名经营模拟游戏的老手,在接触《餐车模拟器》这款游戏之前,我玩过的与餐饮相关的经营游戏仅限于很早之前Windows系统自带的《PURBLE PLACE》。 这款蛋糕制作游戏要求您观察订单并制作相应形状和颜色组合的蛋糕。
与《PURBLE PLACE》相比,9月15日上线的《餐车大亨》核心没有太大变化。 它仍然是不同食材和完成订单的组合,但玩法和内容有所不同。 光看标题就知道这款游戏的玩法非常丰富。 但在我给出正式解释之前,我想问你一个问题。
试想一下,开着车到城市的大街小巷摆摊、做小吃。 你需要做什么?
准备好食材,开车到人多的地方,然后忙碌起来,完成顾客的订单,关摊后清洗厨具,给餐车加油,最后开车回家。
这些繁琐的准备工作在《餐车大亨》中得到了最大程度的还原。
订购完食材后氛围,还需要去取货。
这样,玩家在游戏中的活动范围就不再局限于餐车,而是可以在一座城市里跑来跑去。 一个成功的摊位需要在网上下单并开车去提货。 你要买的不仅仅是食材,还有做饭所需的天然气和旅行所需的汽油。 这些小成本都被考虑在内。
因此,在这个商业模拟器中开车出去造成严重破坏并没有什么问题。 好在游戏并没有非人性地创造补偿系统,让我可以在路上横冲直撞。
不过我总觉得游戏与国内游戏相比,缺少一个躲避城管的桥梁。 在街上安静地做饭给我一种不真实的感觉。 我建议游戏以后可以引入“城管”DLC,增加潜行系统和追逐系统。 不仅增强了真实感,还丰富了玩法,一石二鸟。
你要是在这种地方摆摊,我搞不定你就完蛋了。
繁琐的烹饪过程
而从繁琐的准备工作中,也可以想象到《餐车大亨》在核心玩法上有着不俗的体量。 以至于从小只做蛋糕的我第一次摆摊就忙得不可开交。
开盘后,订单就开始纷至沓来,看着订单纷纷倒计时,我有些忙了。
一般来说,整个餐车的食物区域分为三个区域,分别负责食物储存、烹饪和组装需求。 要制作汉堡,您需要将面包切片并与肉一起在烤箱中烘烤。 在此期间,需要将西红柿等蔬菜切好并准备好包装盒。
注意火候,烤完就没用了
面包烤好后,组装起来,汉堡就正式完成了。 是不是很简单呢? 但有了两个甚至三个汉堡,游戏的操作密度就会暴涨。 每个汉堡都要经过上述流程,而有时小案板根本无法容纳太多食材,拿错食材就浪费时间了。 有时需要花费太多时间来均匀地处理食材,并且可能会不小心将食材烧焦。
当游戏订单数量增加时,就会变得更加复杂。 我在比赛中总是很匆忙。
这只是制作汉堡。 随着游戏的不断进行,玩家可以制作越来越多的食物。 薯条、披萨都需要在小餐车里完成。
游戏中有些操作相当繁琐。 当天然气耗尽时,您需要重新填充。 制作披萨需要先擀面皮,各种食材需要切片,炸薯条的油需要经常更换。
尤其是披萨的制作过程,需要擀、抹酱、切片、烘烤,而且配料很多。 我在餐车里忙得不可开交,每单只能卖十几块钱。 这个游戏让我感觉就像生活一样。 的艰辛。
当我看到披萨时,我感到有点不知所措。 我必须把这些切片一片一片地取出来。
直到时间截止,剩下的订单都完成了,我才松了一口气。 我开始整理餐车里的瓶瓶罐罐,把用过的油倒进废油桶,用不锈钢擦拭粘着肉末的铁架,擦干净案板上的污渍,然后开车。家。
一次上菜只需8分钟,我就能完成七八个订单,收入100多元。 我买东西要花40到50元。
此外,一如既往,通过赚钱,你可以升级你的汽车、车内的各种炊具以及车库中的各种物品。 这些不需要太多文字来介绍。 各种道具的升级已经成为所有经营类游戏的标配功能。
你可以做的不仅仅是快餐
但这样重复的游戏体验会不会无聊呢? 从汉堡,到薯条、披萨、寿司,随着食材的解锁,越来越复杂的流程被解锁,体验也变得越来越同质化。 作为一款传统的经营模拟游戏,似乎并没有什么新鲜的东西可以让玩家保持兴趣。
事实并非如此。 这个游戏里的新活动总是让我眼前一亮。 不信的话,请看下面两张游戏截图。
感觉有点像《辐射》和《生化奇兵》
你能相信这是食品卡车管理模拟游戏的两张截图吗? 至少我第一次看到的时候是震惊的。 但当游戏插入这些机制时,我只感到惊讶,但并不突兀。
与其他经营模拟游戏不同,《餐车大亨》的剧情影响力远大于同类型游戏。 第二次出去买汉堡的时候,我刚刚熟悉了制作过程,心情有些懈怠。 一位卖汉堡的同事突然出现在街对面。 虽然这款产品并没有带来订单减少等负面影响,但他的出现还是让我振奋起来。
更没想到的是,这位同事竟然在晚上来到了主角家,烧毁了主角的餐车。
好家伙,白天还在升级,晚上就被烧了。 这就是模拟游戏该有的剧情吗? 而我们的主角显然也不是吃素的。 第二天晚上,他闯入对方家,砸坏了他的餐车,黑进了他的电脑,拿走了他所有的积蓄。 在没有餐车的时期,玩家会为别人打工,有时也会做副业,比如送货或清洁加油站。
这种复仇犯罪任务居然让我想给他爱
有相当恶搞的剧情作为伏笔,我在接受这些超乎想象的玩法时并没有感到任何不适。 相反,我满怀兴趣地期待着下一次的新生活。
地图可以随着剧情一起解锁,游戏甚至还有开放世界探索内容。
而且这些玩法的介绍并不算太唐突,玩家很容易接受。 比如有一定解锁、破解经验的玩家就已经很熟悉了。
打扫加油站的场景明显带有前段时间流行的《Rush and Finish Simulator》的影子。 多个玩法的拼接并没有让我感到失望或者反感。 再加上突发的剧情,有效调整了“做汉堡”这一相对枯燥的核心玩法所带来的单一体验。
说实话,《餐车大亨》的核心玩法还是相当传统的。 毕竟,制作食物只是不同成分的组合。
但在传统玩法中,我并不觉得无聊。 也许是因为我对模拟游戏死板的机制引入有刻板印象,但游戏剧情与其他玩法引入的恰当交织总是让我惊喜。
至少当我做了两天汉堡并感到麻木时,新的变化总是让我感兴趣。
与普通的经营模拟游戏相比,更多事件的穿插无疑赋予了游戏更加丰富的玩法和体验,也使得游戏的节奏感比其他模拟游戏强了很多。
一些不应该出现的问题
此时,如果你是相关题材和玩法的观众,你可能已经做好了出手的准备,但我想泼一盆冷水。 这款游戏仍然存在一些严重的问题,这意味着该游戏目前在 Steam 上的好评率只有 65%。
究其原因,是游戏的一些基础问题没有得到解决3D道具,一些本应只有在EA阶段才会出现的问题却始终穿插在游戏的整个过程中。
首当其冲的就是游戏的文字。 角色对话完全没有字幕,虽然随后的更新纠正了这个问题,但打开某些菜单选项时字幕有时会消失。 另外,游戏的中文翻译也不尽如人意,机器翻译的痕迹相当明显。 由于字幕问题,决定游戏核心体验的剧情没有展现出来制作饮料薯条汉堡卖的游戏,这极大地影响了我的早期体验。
另外游戏支持手柄控制,但适配性很差。 驾驶操控采用R1刹车、R2油门,已经成为常规操作模板,但《餐车大亨》却玩出了一些新花样。 游戏中,你只需要左摇杆即可操作餐车。 同时,R1R2还可以控制车辆速度。
而且,使用控制器时,选择菜单时可能会丢失选项,导致无法退出或进入游戏,必须使用键盘和鼠标来控制游戏。 这种基本错误不应该出现在成品游戏中。 半成品的质量比不适配手柄还差。 另外,作为一款经营模拟游戏,缺乏手动存档也是玩家无法容忍的问题。
除了跟上游戏的基本配置外,一些操作也需要进一步优化。 游戏过程中某些选项栏中会出现光标。 要关闭它,您需要移动光标进行选择。 这在快节奏的制作过程中非常拖沓,让我很容易脱离原本轰轰烈烈、轰轰烈烈的清爽感觉。
更重要的是,此时游戏中时间还在流逝。 虽然你已经很忙了,但是你还要移动鼠标两次才能点击确认,这确实很烦人。
其实只要设置为左键确认,右键取消即可。
而且,只能一片片地吃,这让我血压升高。
解决了这些极大影响体验的基础问题后,我可能会向大家推荐这款游戏。
毕竟这个游戏有很好的基础框架。 虽然各种玩法都是传统老套,但在剧情事件的粘合之后,这些不断发展和推出的新玩法总是让我眼前一亮。 对于这款游戏来说,现在更重要的是完善游戏的基础功能,保证玩家的基本游戏体验。
幸运的是,这些问题并不涉及游戏的核心机制,解决起来也比较简单。 游戏发布一周内,游戏经历了两次优化。 不仅涉及字幕等基本问题制作饮料薯条汉堡卖的游戏,制作组还听取了玩家的建议,修改了点餐时间等数值。 当这些问题得到解决后,游戏可能会得到更积极的评价。