当时,大部分手游都有买断制度,纯掌机还没有退出历史舞台。 厂商在开发手游时,几乎都是遵循掌机游戏的标准。
其中最著名的是Gameloft,开发了许多主机和PC游戏,并创造了许多经典IP。
动视、EA等老牌大厂也会推出自家贺岁游戏的手机版,质量相当不错。
Rockstar等厂商虽然不生产新游戏,但也会将十几年前的原创游戏移植到手机上,体验也非常好。
我认为转折点出现在2013年左右,随着掌机逐渐退出历史舞台,智能手机更加普及,大量免费手游涌入市场。 传统厂商做买断游戏,销量就不会再太好了。
于是,传统厂商纷纷转型,要么将游戏转向免费+内购,要么放弃手游市场,不再专注于开发手游。
在推出多款品质尚可的免费手游后开发手机游戏,2016年4月,Gameloft德国正式表示不再开发付费游戏,未来所有游戏均为F2P。
有人说这和维旺迪有关系,但其实关系不大。 当时,维旺迪还没有真正接管Gameloft,而在此之前,Gameloft已经基本完成了转型。
主要是那些免费+内购的手游太赚钱了。
此前,手游制作的投资规模已经缩减了好几个级别。 欧美一些流行的手游已经从注重画面性转向注重休闲性和游戏性。
这个时期诞生了很多优质的独立游戏,这是另一个话题。
中国走了一条不同的道路。 从一开始有很多休闲游戏到一些具有良好图形的游戏。 近年来,一些手游厂商开始以“次世代”、“开放世界”、“主机品质”为卖点。 但总体来说还是逊色于现世代。 你对此无能为力。 你必须照顾低端手机。 如果你对手机型号限制太多,装不下多少人的手机,你还怎么赚钱?
显然,未来肯定会有更多的高清手游3D素材,但主流厂商短期内不会回归买断制。 目前的模式是目前盈利能力最强的。
当然,也有冲突。 如今游戏图片,人们对手机游戏的需求更多是为了打发时间。 但随着游戏规模越来越大,一些手机游戏会比PC游戏更加严重。
有人提到了云游戏,这也是我不看好在手机上使用云游戏玩3A游戏的原因。 打发不了时间,也得不到画质和手感的体验。
就算手机上的云游戏解决了排队、延迟的问题开发手机游戏,玩手机游戏也是好的……
然而,一个新的矛盾就会出现:如今的手机配置越来越高,但大部分手机游戏都迎合低端机型。 这些游戏人人都可以玩,那我们为什么要用云游戏来玩呢?
省电是我能想到的唯一好处,但它会消耗数据。
因为省电,从长远来看,手机上会不会出现远超目前主流手机能力的独享云游戏?
很难说,但还是有可能的。