纪录片《独行》:中国有多少独立游戏开发者?

纪录片《独行》:中国有多少独立游戏开发者?

毛毛今天要给大家介绍的不是一款游戏,而是一部反映中国独立游戏制作流程现状的纪录片《独行》。

中国有多少独立游戏开发商?

如今,人们的生活已经离不开游戏。 在这个时代,游戏已经从不被认可、反对到现在被大家接受和喜爱。 越来越多的人从事游戏行业,而中国游戏,却始终处于一种高不可攀的状态。

在此之前,没有人知道中国有多少独立游戏开发者,没有人知道他们都来自哪里3D植物,没有人知道他们的日常生活状况。 但确实有这么一群人独立游戏开发者让人尊敬,执着、低调、努力地做着自己喜欢的游戏。

做独立游戏,可能根本就没有成功和失败的概念。 每一款独立游戏作品都是电子游戏历史的一部分,历史都应该被记录。 这就是导演拍摄这部纪录片的初衷。

独立游戏本身其实并不是一个赚钱的行业,但仍然有很多游戏爱好者参与其中。 这样特殊的一群人很少出现在大家的视野中,我们可能会有“逃避现实”、“书呆子”等误解。

《独行》​​介绍了五个独立游戏开发团队,非常克制地谈论他们的日常工作和生活,让我们了解了这群人,了解了这个行业。

属于所有游戏玩家的孤独

有人说,“纪录片有真实感,但确实缺乏一些技巧或燃点。” 仔细想想独立游戏开发者让人尊敬,在国内游戏市场,独立游戏本身就缺乏燃点。

然而,纪录片通过这种叙事的平淡和情感的克制,构建了一种属于独立游戏玩家乃至所有游戏玩家的真实、细致、持久的孤独感。

最让毛毛印象深刻、最佩服的人就是陈静。 像他这样对艺术有极致追求、对游戏极其专业、执行力极强的人才绝对可以选择这条路:进入大游戏公司游戏开发素材,36岁实现财务自由。

但也可能是因为他对创造力无法抑制的渴望,所以不可能留在大公司。 当他说自己想在有生之年完成一款具有《塞尔达传说》品质的游戏时,着实令人感动。

在这个自由与金融紧密相关的时代,很多人认为为所欲为是自由的前提; 但事实上,自由与金融无关。 无论在什么情况下,人们都有选择的自由。 很难说到底是什么样的冲动驱使他们继续开发独立游戏。

我一个人走遍千山万水不相送

影片为何取名为《独行》? 三郎说:“独行有很多种解释。一、独行是独立精神;行走是行动。如果有了独立精神,不行动就不行。” 省略了中间一段,三郎最后说道:“其实,独行就是行动。灵感来自于一首粤语歌曲,一个人走遍千山万水,不相送。”

与国外独立游戏相比,中国独立游戏还有很长的路要走。 我们很幸运有这样一群不落俗套、独立自主的人。 他们热爱游戏,并将游戏视为一种信仰。 他们不惧困难,坚定地走独立游戏制作的道路。

《独行》​​这部电影对于每一个热爱游戏的玩家或者在游戏行业打拼的人来说都值得一看。 感谢所有参与游戏制作的人做了我们想做的事情。

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