Unity3D游戏开发技术的基本操作流程及详细介绍!

Unity3D游戏开发技术的基本操作流程及详细介绍!

本书共有13章。 第一章简要介绍了Unity的诞生、特点、集成开发环境的建立和运行机制; 第2章详细介绍Unity集成开发环境; 第3章介绍Unity中脚本的编写; 第4章主要对Unity开发过程中经常用到的组件和对象进行了详细介绍; 第5章介绍了Unity集成开发环境中完整的物理引擎系统,包括刚体、碰撞体、关节、车辆、布料和粒子系统; 第6章介绍了Unity中着色器和着色器语言的开发,可以为读者学习各种高级特效打下良好的基础; 第7章介绍了游戏开发过程中经常使用的一些着色特效3D道具游戏素材下载 免费,例如边缘发光、描边效果、菲涅尔效果等; 第8章介绍天空盒、3D拾取、重力加速度传感器、虚拟按钮和摇杆、声音、水特效和雾特效等常见开发技术; 第9章介绍Unity中常用的光影效果unity游戏案例开发大全光盘unity游戏案例开发大全光盘,主要包括光源、阴影、光照图、光探针、法线贴图、镜头光晕和反射探针的各种知识; 第10章介绍Unity中模型的网格概念以及新旧动画系统; 第11章详细介绍了Unity自身的地形引擎、尾随渲染器和自动寻路技术等知识; 第12章介绍AssetBundle资源包的使用和Lua热更新; 第13章介绍Unity中的多线程技术和网络开发。

为了方便读者学习,本书附带的资源包括书中所有案例的完整源代码,可以最大程度地帮助读者快速掌握Unity 3D游戏开发技术。

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