HDC2023游戏服务论坛在松山湖举行生态游戏先锋合作启动

HDC2023游戏服务论坛在松山湖举行生态游戏先锋合作启动

8月5日,HDC 2023游戏服务论坛在东莞松山湖举行。 本次论坛主要围绕基于鸿蒙OS的全场景创新游戏体验、鸿蒙生态下升级的游戏联运服务、全生命周期开发者服务以及新的激励政策进行讨论。

此外,论坛上,中国音像数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然以及网易、乐元素、三七、阿里巴巴、完美世界、Cocos、英雄互娱等20余家游戏、与中国手游生态合作伙伴共同参加鸿蒙生态游戏先锋合作启动仪式。

中国音像数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然提到,游戏产业作为数字技术的前沿,应该承担起为技术提供发展动力的使命。 游戏追求创新体验的内在需求,推动了对各种前沿技术的探索。 因此,必须鼓励和支持包括游戏企业在内的产业链各环节拥抱鸿蒙生态,探索技术边界,建立更加完善的游戏产业链生态系统。

华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴浩在会上指出,鸿蒙操作系统自发布以来发展迅速网络游戏制作企业,为游戏开发者提供了新的创作平台,为游戏行业注入了新的活力。 。 。 技术创新和鸿蒙生态的不断完善,将引发视听娱乐等互动媒体领域的创新变革,也将让游戏在更广阔的领域发挥重要作用。

01 服务全球超过2.3亿游戏玩家,提供全场景游戏体验

华为在会上表示,截至2023年7月31日,华为游戏中心已覆盖全球170多个国家和地区,服务全球超过2.3亿玩家。 随着HarmonyOS的迭代升级,华为游戏中心不仅将突破硬件设备的技术边界,还将在跨终端联动方面不断创新玩法。

基于新发布的HarmonyOS 4,华为游戏中心采用分布式设备虚拟化技术,将不同设备链接成超级终端,带来分布式游戏操控、跨终端在线PK、游戏元服务等创新游戏体验。

以《插入一切》为例,游戏将耳机虚拟成手柄,通过头部运动控制操作,提供更便捷、更流畅的沉浸式游戏体验;

以《欢乐消消乐》为例,用户两两PK战斗利用大屏的运算能力实时显示战斗场景,提高了游戏的互动性和趣味性;

基于HarmonyOS的原子化服务,游戏开发者还可以生成元服务卡牌,让玩家直接在桌面卡牌上及时获取游戏信息、领取游戏内福利、签到等,或者直接拉起游戏元服务。 服务,实现直接服务。

此外程序开发,在HarmonyOS 4下,智能座舱的游戏体验再次升级。 超级桌面进一步优化了手机和汽车之间的协作和体验。 它不仅增加了更多的游戏应用程序,还可以将游戏转移到超级桌面上。 以《巅峰飞车》手游为例。 在等待车辆充电或休息时,玩家可以通过座舱内的超级桌面打开手游,使用手柄进行操控,结合汽车大屏的体验,获得更多乐趣。

02 开发者服务赋能游戏制作和管理,助力游戏高效适配鸿蒙

花瓣游戏开发者服务(PGS)是华为游戏中心打造的覆盖游戏全生命周期、持续赋能游戏生产运营的开发者服务。

华为表示,截至2023年7月31日,PGS已打造49个开发者服务,联网游戏数量增长73%。 其中3D动画,今年发布了7个新服务,包括帧插入服务和二进制优化服务。

以Mate50 Pro在《暗黑破坏神:不朽》中首次发布的90帧高帧画质为例,PGS可以通过运动预测引擎(MPE)实现90帧高帧画质帧插值,提供高帧率更低的功耗。 游戏体验,降低外壳温度,延长手机电池寿命。

在鸿蒙新生态下,游戏适配鸿蒙操作系统变得越来越容易。 一方面,Cocos引擎已经全面支持鸿蒙生态,未来还将持续提升性能,支持更多、更复杂的应用场景。 Unity中文版也将于今年9月完成对开源鸿蒙的适配; 另一方面,华为游戏中心还为游戏开发者提供专属工具,例如基于HarmonyOS的IDE和Creator游戏一键迁移脚本工具。 同时,他们还提供了200人的服务团队,提供跨团队的技术支持。

论坛上,《快乐消消乐》制作人分享了HarmonyOS适配的全过程。 《开心消消乐》基于Cocos游戏引擎网络游戏制作企业,打造服务卡牌,丰富游戏内互动。 它还与HarmonyOS发行版结合,打造跨终端PK分布式游戏体验。

03 联运+景洪动能+应用市场付费推广“三轮驱动”

在鸿蒙新生态的支持下,华为游戏中心联运服务也再次升级,提出“联运+应用市场付费推广+景洪动能”的新三轮驱动模式。 基于鸿蒙生态,提供立体华为全媒体渠道,以及负一屏、支付、全球搜索、智能语音、万能卡等系统级场景化分发入口。 简单来说,游戏的发行和发行将得到更多的流量来源和精细化的运营能力的支持,以实现业务增长的最大化。

具体来说,在全生命周期精细化联运的基础上,华为游戏中心将通过景宏动能提供一站式配送优化服务,通过全生命周期赋能,深度挖掘付费用户,实现全方位接入,和oCPX算法升级。 泛用户,配合华为应用市场的付费推广归因&oCPX投放、影子投放和人群标签定向等投放优化服务,可以精准触达目标用户和潜在高价值用户,促进用户转化。

04 鸿蒙生态设备数量突破7亿,20余家领先合作伙伴发起鸿蒙生态游戏先锋合作

华为表示,自2019年正式发布HarmonyOS以来,华为一直坚定不移地构建自主可控的智能终端生态系统。 截至目前,接入鸿蒙生态的设备数量超过7亿。 在鸿蒙新生态下,华为游戏中心将为游戏开发商提供千万级流量支持、专属联运资源、游戏转型专项支持等激励政策。 还将提供星耀计划、星带VIP系统等加持,帮助开发者探索鸿蒙生态下的更多新内容。

论坛上,华为携手网易、乐元素、三七、阿里巴巴、完美世界、Cocos、英雄互娱、中国手游等20余家游戏合作伙伴启动鸿蒙生态游戏先锋合作,共商技术互补、成果共享、业务发展。 共赢等方向合作。 他们将陆续在鸿蒙操作系统上分别完成《倩女幽魂》、《少年三国志2》、《开心消消乐》、《仙剑世界》等游戏的开发,结合​​鸿蒙操作系统的功能特点,为大家带来创新的游戏体验。用户。

华为表示,随着HarmonyOS的不断发展和成熟,基于简单、流畅、持续、安全、可靠的全场景交互体验,华为游戏中心将通过技术赋能游戏,创新游戏体验,充分发挥游戏的优势。 -和谐生态的场景多渠道。 价值,探索更多新的游戏增量,利用软硬件协同的技术创新,提供游戏全生命周期的服务,协助开发者和合作伙伴高效开发和协同创新,推动游戏产业全面升级。

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