国内动漫角色的造型设计如何创新呢?

国内动漫角色的造型设计如何创新呢?

动画设计简介

动画设计属于CG(计算机图形学的缩写)行业部分。 主要通过漫画、动画结合故事情节,以及二维二维动画、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成独特的视觉艺术创作模式。 随着政府加大对动漫产业的扶持力度,动漫设计已成为高薪“朝阳产业技能”的代表。

国内动漫人物造型设计现状

动漫人物设计的应用范围越来越广泛,从奥运会吉祥物设计到广告媒体中的卡通人物,从影视作品的人物设计到游戏、漫画的人物造型。 可以说,角色设计在这个数字世界中扮演着重要的角色。 读图在这个时代变得越来越重要。

但与欧美、日本等经济发达国家相比,国内的角色设计不够生动有趣,或者过于平庸,无法给读者或观众留下深刻的印象。 无论是漫画中的人物、动画中的人物造型,还是国产开发的游戏中的人物造型,大多参考了国外同类作品中的人物造型。 当然,适当的借鉴和学习是必要的,但过度借鉴而没有独立思考和创新的形象设计就会缺乏活力或个性。 尤其是在漫画领域,放眼望去,中国的主流漫画风格都是典型的日本主流漫画风格。 读完后,人们对作者设计的人物形象并没有特别的印象,也缺乏当地的文化特色。 总而言之,国产角色设计缺乏创新。

提高创新思维能力的前提和方法

发展创新思维之前,首先要打破惯性思维的束缚。 所谓惯性思维动画角色设计变形技巧,是指人们习惯性地按照以前的想法去思考问题,就像物体运动的惯性一样。 惯性思维往往会在思考事物时产生盲点,缺乏创新或改变的可能性。 根据笔者在多年教学中的观察,我发现学生的思维比较固定,受到惯性思维的影响。 比如设计斧头的时候,很多人会不假思索地画出最简单的砍柴斧头,没有考虑斧头形状的其他可能性。 在设计人物造型时,显得过于受既定造型或主流风格的影响,缺乏艺术个性和创新性。 造型设计要想给人留下深刻的印象,无论是人物设计、物体还是场景设计,突破常规思维的束缚,设计出独特的外观是非常重要的。 因此,在设计形状时,不要轻易将想到的第一个形状作为最终的方案,因为第一个形状往往会受到我们常规思维的影响。 需要在之前的设计基础上反复改变,从而延长第二个、第三个、甚至第十个方案。 同时,我们要尽量将每个方案的差异性最大化,用这种方法来挣脱惯性思维的束缚。

本文从人物设计创新培养的角度出发,结合多年的教学研究经验,总结出提高设计创新能力的四种方法。 接下来我们将一一解释。

(1)关联法。

联想法是一种利用想象力,将一个图形稍作修改,演变为其他图形的方法。 联想方法的关键在于发散性思维和想象。 这种方法最初源自弗洛伊德的自由联想理论。 患者利用自由联想谈论自己脑海中随机出现的不同画面,从而对患者进行心理分析。 作者将这种方法运用到人物设计的创新培育中,在自然轻松的状态下通过自由想象激发想象力。 这种关联方法分为“水渍关联”和“图形关联”两种具体方法。 。

“水灾协会”是一种提高我们日常生活创造力的有趣方式。 我们在生活中经常会看到很多不规则的水渍,比如雨天地上的湿鞋印、墙壁上的污渍、玻璃上斑驳的水痕等等,这些都能给我们提供新鲜的灵感。 在这些不规则的水渍中,我们利用联想可以得到许多有趣的发现。 有的污迹像动作夸张的驼背老人,有的像张开嘴巴的鱼,有的像女孩的侧面。 等待,然后画出这些图形的轮廓,稍作修改,就可以创建许多独特的形状。

“图形联想”是在图形的基础上应用一些计算机处理方法,造成扭曲、变形、变色、模糊等,然后进一步描绘变化后的图形,演变成其他图形。 方法。 比如一张草帽的图片经过旋转扭曲,然后稍加修改后,草帽就变成了蜗牛,蝴蝶可以通过其他处理变成眼睛,波浪波纹可以变成植物等等。 。

联想法这两种方法可以更有效地激发人们的想象力。 落实到教学中,效果也是比较理想的。 学生可以更自由地创作有趣的人物造型,突破惯性思维创作瓶颈。

(2)局部改变法。

局部改变法是在现有形状的基础上进行局部改变,从而对形状进行创造性的改变。 变换方法包括局部扩展、局部缩减、局部增加、局部缩减。 例如,我们在卡通造型的基础上,对其进行局部扩展,拉长其手臂和腿,创造出与原作完全不同的视觉体验。 或者添加角色的某一部分来强化该部分的特征也会有独特的视觉效果,比如在普通角色的额头上添加一只眼睛来塑造“二郎神”的形象,在肩膀上添加两只眼睛一个普通的青少年。 两侧各加上一个头和两条手臂,就形成了三头六臂的“哪吒”。 而且减少角色的某些部分也可以让人印象更加深刻。 例如“维纳斯”雕像的特殊形象在于缺失的一双手臂,还有中国的求财宝藏“三足蟾蜍”、日本传说中的“无面女鬼”、欧洲的“独眼巨人”等。童话故事等

使用这种方法来进化、扩大或增加角色的某些部分或者缩小或缩小角色的某些部分,您可以创建创造性的角色形状。

(3)错位法。

错位法是将字符各部分的顺序打乱,然后重新组合,设计出独特的字符形状的方法。 在角色设计中,这种方法主要是将同一角色的某些部位进行重组,某些部位出现在身体的其他地方。 比如《山海经》中的“刑天”,因争夺权威而被天帝斩首,但他没有屈服,胸部变成了眼睛动画角色设计变形技巧,肚脐变成了嘴巴。 他拿着巨斧和巨盾,继续不屈地战斗。 ,其图像就是位错法的典型应用。 动画作品中常采用错位法来设计怪物角色,尤其是生化怪物或变形角色。

(4)元素组合法。

元素组合法是提取不同动物或事物的特征,然后将它们组合在一起,形成新的字符形状。 可以是几种兽类的组合,也可以是兽类和鸟类的组​​合,也可以是动物和植物的组合。 比如游戏图片,我国的传统图腾形象——龙,是鹿、鲤、蛇、牛、鹰等动物的组合。 “龙”汇集了这些动物的特点。 或者是人首蛇身的女书、伏羲形象,都是采用元素组合的方法,将人体与蛇结合在一起。 这样的例子还有很多,包括埃及的狮身人面像,中国的凤凰、麒麟、龙九子等各种图腾,《山海经》中的各种神怪,西方的天使、独角兽、等等,都是由不同的动物组合在一起形成的形状。

使用元素组合法时,应注意四个方面。 首先,必须先从众多元素中选择一个元素作为基本类型,然后用这个基本类型组合其他元素。 其次,作为基本元素,首先考虑使用形状更丰富的动物音效,因为动物的肢体结构已经进化得很好,适合放置其他元素进行设计。 第三,其他元素应选择其最有特色的部分,添加到基本类型中,如鹿角、马尾、鹰爪等。第四,组合元素时,要充分考虑元素交叉处的结构关系。每个元素,并从结构内部考虑它。 例如,对于一个有蜜蜂翅膀的角色,翅膀根部的结构必须清晰地表现出来,特别是翅膀与躯干的连接方式。 的。

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