游戏背包设计经验分享:设计一个背包要先考虑3步

游戏背包设计经验分享:设计一个背包要先考虑3步

对于规划者来说,设计背包时首先要考虑以下三个步骤:

第一步:道具规划

设计背包,首先要确定游戏的道具方案。 道具的策划一般应确认以下三个方面:

1.确定道具数量

确定游戏初期可以获得的最大物品数量。 背包中的一个空格为1。游戏前期道具数量是指游戏前期严格控制输出时(通常是游戏前7天)玩家可以获得的道具数量都受到严格控制)。

为什么游戏前期会强调道具的数量呢? 这个问题涉及到游戏背包的发展历史。 在页游流行之前(2011年左右),游戏背包基本上都有容量限制,道具也会对应重量。 游戏背包有网格限制和重量限制。 最典型的就是DNF。 玩游戏的时候,我会捡到很多装备和道具。 当我出去野外探险时,所有的背包槽位都被占满了。 得跑回主城去找商人NPC或者拍卖行。 我将它们相互比较,然后自己出售一批。 不合适或者暂时无法使用的装备甚至可能需要玩家停止野外探索,挂机摆摊。 当时的背包限制可以说是对游戏节奏的一种控制。

网页游戏流行后,设计师追求更快的节奏和更长的在线时间。 因此,背包的重量限制逐渐取消,容量限制的方法也有所调整。 目前游戏中,背包的设计一般有两种:一是格子数量有上限,玩家可以通过一定条件进行扩展;二是格子数量有上限,玩家可以通过一定的条件进行扩展; 第二,格子数量没有上限,或者说上限很大,玩家可以无条件使用。

此类游戏大多采用第一种方式:先默认打开一批格子,然后留下一些格子,玩家可以根据在线时间或者花费金币来打开。 这样一来,背包就成为了拉动玩家在线时间的一种方式甚至是一种功能。 供玩家消费的积分。 当然,我认为用打开的背包网格作为消耗点会产生反效果。 更多的游戏策划者会在开放的格子上给予一些属性或者金币奖励,以鼓励玩家上线。

因此,只有明确玩家在游戏前期可能获得的道具数量,才能规划背包的初始格子数量。 不能让玩家玩了几分钟就发现背包已经满了,也不能让玩家完全不知道背包里有多少格子。 意义。 最佳的效果应该是保持接近饱和的节奏。 也就是说,玩家还有几个格子会满,但是只要玩家再在线几分钟就可以打开下一个格子。

当然,这只是针对游戏的早期阶段。 一般来说,在游戏的中后期创作人,即使是策划者也无法控制玩家获得的道具数量,所以是否采用无限制的方式,或者另辟蹊径来回收道具,就见仁见智了。

2. 确定道具使用选项

点击背包中的物品会弹出更改该物品的选项,这对于所有游戏都是通用的。 每个道具的使用选项通常包括:[装备]、[使用]、[批量使用]、[分割存储]、[合成]、[展示]、[分解]、[出售]等。

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确定这些使用选项需要确定道具的类型。 例如,角色的装备必须有【装备】选项,但不需要【分割存储】选项,因为一般来说,一件装备占用一个单独的格子,即使是相同的装备也不会堆叠。 在一个网格中是。 礼包、血瓶、金币卡等道具必须有【使用】选项,而不是【装备】选项,而且由于此类道具较多,往往可以堆叠在一起,所以也需要为【分割并存储】选项。 其他选项对应的具体功能这里不再赘述。 一般取决于具体的比赛计划。

为什么我们需要确定这些使用选项? 因为一般是根据道具的类型来决定哪些选项会出现,哪些选项不会出现。 能够从一开始就考虑到这些选项的可能性,会让程序运行得更加流畅,减少出现bug的可能性。 否则,尝试一次添加一个选项,一次删除一个选项,看看程序是否会发疯。 当然,背包是最基本的系统,在上线之前无法真正完成。 通常,随着新道具的添加或用法的改变,程序可能需要推翻之前和之后的代码。 这个时候,你只要不要脸就可以了,需要的话就改吧。

3.特殊道具

什么是特殊道具? 简单来说,这个道具的使用方式与大多数道具不同,甚至有单独的使用方式。 再比如,页游《我是大师》中有一个升级宝箱。 每次单独使用时,都会弹出一个单独的界面,彩票会像老虎机一样滚动。 不过批量使用的时候就不会弹出这个界面了,直接抽奖。 弹出一个小界面,显示批量使用获得的所有道具。 像这样的特殊道具通常需要对每个道具提出要求,这些要求是由程序单独制作的。 在项目的早期阶段,一般不会花时间制作这些特殊道具。 但尽量梳理出尽可能多的特殊道具和制作要求,节目往往会找到更省事、更有效的方法。

第二步:考虑背包管理

背包管理包括:道具分类、标签分类、道具展示

1.道具排序

虽然玩家不会去深究道具排序的规则,但游戏中玩家最常用的系统就是背包系统。 排序规则的好坏,会影响玩家能否快速找到自己想要的道具,能否直观地了解自己拥有的道具。 。 潜移默化中,会影响玩家对游戏好玩与否的判断,甚至导致玩家流失。

对于MMO游戏来说,核心主线大部分都是装备,所以装备必须排在第一位。 但也有例外。 有些游戏会掉落很多垃圾装备。 在这种情况下游戏制作基础,设备的排序不宜占据太明显的位置。 您只需给出更多装备的最佳提示即可。

我之前做的排序规则:将背包中可以放入的道具分为六类:活动道具(圣诞袜、中秋月饼等)、一次性消耗品、角色装备、系统装备、系统道具、其他道具。 根据上述分类,按以下顺序排序:活动道具→一次性消耗品→角色装备→系统装备→系统道具→其他道具。 每个项目的匹配顺序字段按照同一类别内匹配的大小按降序排列。 如果配置顺序相同,则会根据物品代码的大小进行降序排序(降序是为了以后考虑新的道具)。

确定排序规则后,就必须考虑排序操作。 一种方法是默认将背包自动整理成上述规则。 每次有新道具出现时,以上规则都会自动排序。 玩家拖动道具不会影响排序。 这种做法出现在很多游戏中。 优点是减少了玩家的操作,方便节目制作。 缺点是每次背包里新增一个道具,玩家都不容易找到。

而我更喜欢下面的做法:在没有自动排序的情况下,玩家可以手动拖动道具来改变其位置。 您需要手动点击【组织】按钮来刷新排序。 以这种方式对项目进行排序通常会缓存在客户端。 好处是球员在管理上有更强的自主权。

2、标签分类

标签分类是为了方便玩家查看和查找道具。 但分类并不是越详细越好。 一般是根据游戏的主线来确定的。 主要道具或有许多共同点的道具都被赋予了标签。 过于分散的道具一般不会标注。 例如,《英雄传说》页游中的背包只分为【装备】和【材料】两个子选项卡。 不用说,【装备】选项卡过滤掉了装备,【材料】选项卡过滤出了游戏中几种类似的升级系统消耗道具,坐骑进阶石、宠物书、神器进阶石、花战车阶石等等。这些高级系统是《英雄传说》前几天严控阶段的目标坑,也是日消耗和产出比较高的系统。

一般来说,子标签页应该根据主线、支线或者游戏道具的特点来确定,但越多越好,只要突出重点,方便查找即可。

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此外,还有搜索功能。 很多早期的页游背包系统都带有物品搜索功能,但随着玩家操作习惯的改变以及游戏体验设计越来越人性化,搜索功能变得可有可无。 当然,如果有实际需要,还是可以有搜索功能的。 但搜索功能需要确定一个规则游戏制作基础,是精确搜索还是模糊搜索。 比如,玩家想要搜索血瓶,是直接输入“血”字,还是需要完整输入“血瓶”? 这两种方法对于程序来说有很大不同,必须搞清楚。 (在好友系统中搜索添加的好友同理)

但根据我在自己游戏中的观察,无论道具有多少,玩家宁愿一页一页地翻,也不愿费心去敲一个字去搜索。

3.道具展示

道具的排序潜移默化地影响着玩家的观感,而道具的陈列则直观地影响着玩家的体验。

第一个是道具的图标。 同一类型的道具具有相同的特点,必须求同存异; 不同的道具必须有特点、可识别。 这是对美术功底的考验,但在大多数项目组中,策划者既提供美术要求,又提供美术参考,所以策划者必须能够把握两者的区别。

然后是道具的质量。 当前的所有游戏都根据物品的质量使用不同颜色的框架。 道具的名称和颜色也会相应改变。 一般颜色分类从低到高是:白色→绿色→蓝色→紫色→橙色。 更高级的道具会在外框上有特效,但特效一定不能用在所有道具上。 这个质量框通常是可配置的,并且无论它出现在哪里,都会始终跟随道具。 这里需要提前规划好各个品质级别的色彩和特效,并且在配置的前期就必须满足严格的要求。

接下来是道具的工具提示,一般会显示道具的图标、名称、使用等级要求、使用效果等信息,不同的道具还会有一些需要显示的附加信息。 例如,有些丹药的服用量是有上限的,这个上限应该显示在提示上。道具的提示通常很难完全统一,但就像上面提到的特殊道具一样,列出多达可能的。 对于规划来说,可能有更好的方法来实现无法统一的规则。

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第三步:附加功能

这里所说的背包附加功能是指:分解、合成、商店、销售、仓库、背包密码等。

其中分解、合成、存储、销售可以作为一个大系统独立讨论,这里不再赘述。 一般来说,这些在背包中都有一个按钮或入口链接。

我们来谈谈仓库吧。 目前大部分游戏背包都降低了数量上限。 正如文章开头提到的,背包的发展发生了很大的变化。 之前的仓库是作为背包的补充,暂时用不上音乐音效,不过以后会用的。 道具进入仓库。 现在玩家基本上不会去某个NPC那里开仓库了。 玩家操作和设计理念发生了很大变化,仓库功能不再需要。

我们再来说一下背包密码。 有些仓库上设计了密码,即每次从仓库取出道具时都必须输入密码。 当然,也有直接设计在背包上的,就是每次交易都需要输入密码。 密码最大的作用就是保护,但是输入密码是一个非常繁琐的过程。 因此,在游戏中,如果没有玩家交易系统(即一个玩家的道具不能交易给另一个玩家),一般不会设置背包密码。 如今,很少有新游戏有玩家交易系统。 对于这个原因我也有一些拙见,下次可以讨论。

以上感悟只是从大规则出发的一些考虑,还有诸如单击双击操作、网格状态显示等规则足够详细可以执行,就不赘述了这里。

最后,我还想说一件事。 我有2年策划经验,经历过3个项目。 不久前,项目资金链断裂,公司解散。 我目前失业在家。 正在寻找可靠的团队? QQ邮箱:

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