《华夏史诗·战国》会员游戏推荐:竞速、角色扮演狂飙

《华夏史诗·战国》会员游戏推荐:竞速、角色扮演狂飙

最近添加了会员游戏推荐。

推荐指引是:信息介绍、截图等基本元素并不代表我们对游戏的评价和偏好。

守卫岛梦岛

出自:请叫我小刺猬

类别: 塔防、益智

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大地震后,世界各大洲几乎完全沉入深海。 作为灾后恢复计划的一部分,你被分配到一个孤立的岛屿,需要放置防御塔,保护你的农场,并种植农作物免受夜间生物的袭击。 你的任务是在营地被摧毁之前封锁岛屿或带回农作物。 现在就请挥舞你的镰刀和锤子,加入这场防御战吧!

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狂飙:极限地平线

来自:赫鲁斯游戏

类别: 赛车、 角色扮演

《飓风:极限地平线》是一款公路冒险游戏。 你将被卷入一场阴谋之中,唯一的生存之道就是完成神秘组织的使命……但完成的方式取决于你! 是继续一步步求生,还是放弃一切地图场景,全力奔跑? 别想太多,冲刺吧!

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中国史诗:战国时期

来源:秦川汉竹工作室

类别: 开放世界角色扮演、商业模拟

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大家好,我们是秦川汉竹工作室!

《中华史诗·战国》是一款以中国神话为背景,结合角色扮演和模拟经营元素的开放世界单机游戏。 故事发生在战国时期,一个纷争不断的时期。 此时,九州的格局已经确立,人类和异兽都已经按照自己的选择在这片土地上繁衍生息。 可能会有利益纠葛、就业纠葛,甚至征服掠夺。 在互相利用的同时,难免会发生冲突。

作为一个生活在这个乱世的玩家,你并不是生来就有使命的。 乱世中为了名利不择手段; 招募人才,通过战争称霸一方; 踏遍山海,追求超凡入圣的境界……你的故事,全由你的选择书写!

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漂移幸存者 漂移幸存者

来自:Mewsturbo

类别: 格斗赛车, 格斗赛车

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向经典街机射击游戏致敬。 《漂移幸存者》是一款令人上瘾的快节奏街机射击游戏,主打“漂移+弹幕地狱”玩法!

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愤怒模拟器

发件人:刘家军

类别: 经验

《愤怒模拟器》是一款极简、手绘的殴打模拟器。

我为自己和你们制作了这个小游戏,有时,我只是想打包一些东西。

游戏开始后,请按任意键开始即兴殴打。 随着殴打次数的增加,可以解锁更多的标签和对话内容。

还可以在游戏中随意切换人物颜色、血色、背景和前景。

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志将被精选并直接发布在indienova文章区,因此不再重复列出。 (由于开发日志较多,以后只选取部分,更多请关注indienova的日志专栏)

魔法庄园场景正在制作中

出自:毒蛇

作者引言:

魔法庄园是该项目早期演示故事的一个转折点。 我希望能够做好,但是如果按照高质量来做,就会很慢。 我先做一个基础版本。

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我们暂时保持整个布局不变。 接下来,完成迷宫后,我们开始制作角色、剧情和功能。 现在一切都连通了,我将开始第二轮美术资源优化工作,希望能快点完成,天哪。 每天下班后我都好累。

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整理了一下画反派的流程,感觉问题很大。 深渊经理2开发日志03#

来源:茶多酚

作者引言:

现在我已经失去了用笔画画的能力(一开始我没有太多的能力),只能使用鼠标。 结果我的立场感就非常错误了。

使用鼠标绘制像素艺术的好处是可以很容易地对很多地方进行微调。

缺点是位置感难以把握。

没有经验的好处是每次画画都能学到新东西

缺点是每隔一段时间就感觉需要重新画以前画的东西……

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《幻想王国》三年开发经历回顾

出自:信徒

作者引言:

距离上次在 indienova 写日志已经过去两年了。 当时我以为演示版要几个月才能推出。 现在想来,可以说又是一次严重的误判。 事实上,从2020年夏天开始独立游戏制作,至今的整个开发过程,我一直高估了自己的能力,低估了这款游戏的开发成本。 上次发日记的时候,很多出版界的朋友都来看我,但是两年了没有进一步的进展。 你认为我已经放弃了吗? 庆幸的是,这两年我一直没有放弃游戏开发。 虽然因为很多其他事情耽误了大半年,但我总能再次接起来。

我们先把时间线从头梳理一下,看看这么长的一段时间我都在忙什么:

大概是在2020年的夏天,萌生了做游戏的想法。 我开始研究游戏引擎,决定使用Godot和C++来开发游戏,并做了一个技术路线稍微歪的demo。 8月、9月修改了开发方向,开始制作世界编辑器。 从那时起一直到2020年底,我都在准备考研。

2021年,一切才刚刚开始。 今年有很多事情很忙。 世界编辑器需要继续完善,在网上寻找美术素材并整理,确定许多游戏设计问题,填写物品系统框架,创建NPC生成。 装备、角色属性系统(技能、buff、天赋、种族、职业等)、优化的寻路算法、怪物系统、合成系统……这是非常充实的一年,但很多框架和系统才刚刚开始。 我花了很多时间在房间里走来走去,思考这个游戏应该如何设计得有趣,什么样的框架最有利于开发。 我什至很头疼以后如何预留模块接口,开发多人连线。 ……

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浅谈游戏中非重要点光源的合并

来自:鲁肖特

作者引言:

首先我们回顾一下游戏项目的开发进度(已经了解的可以跳过):

包括伯内利M4和AA-12在内的自动霰弹枪已经部署,它们的射速非常快。 我选择了Aipower上的横幅图片来展示AA-12:

按照常理来说,照明枪的照明弹应该在14g口径左右,但由于游戏设计的原因,我们选择了12g口径与突击霰弹枪一起使用(目的是提高整体的适用范围和适用性)霰弹枪类型)。

然后猛烈操作下来,遇到了制作照明弹的效果独立游戏制作3D场景,立刻就遇到了巨大的问题……

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《命运之书》开发日记-进展报告及V0.3版本试用预览

来源:嘉云-鹭湖游戏工作室

作者引言:

……

完全修订的版本被标识为V0.3。

V0.3版本更新后,游戏类型将从视觉小说转变为文字冒险和桌游模拟。 我们将在玩法和规则上更加紧密地还原COC组运行流程,为玩家提供纯粹的桌游体验的同时兼顾PC平台的游戏体验。

以下为V0.3版本更新内容(以下为初步概念图,因设计和优化需要,不能保证与最终版本一致)

1.添加3D卡桌、人物棋子和可变沙盘背景。 游戏背景会随着章节的变化而变化。

2.增加自由探索地点,强化线索收集,提供自由的游戏体验。

……

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文章来源:https://game.sohu.com/a/722215396_485902