当 Character Creator 3 Omniverse Connector 于 2021 年 4 月推出时,所有技能水平的创作者都可以高效、轻松地为任何类型的项目创建数字人类。 Reallusion 现在通过新的 iClone Omniverse 连接器为角色创建动画动画角色设计变形技巧,从而增强了管道功能。
数字人类在虚拟世界中发挥着重要作用,但角色动画通常面临重大的专业障碍和价格标签。 凭借其快速直观的动画制作系统,iClone 提供了一种创新的方式来为不同风格的角色个性化动画。
iClone 连接器简化了面部混合变形动画、身体动画、道具、相机、灯光和场景设置音效,同时将所有内容导出到 Omniverse。 使用 iClone 7 和 Omniverse,个人或设计团队可以创建、创作和部署数字人类和 3D 角色以进行模拟和可视化。
iClone Omniverse 连接器为 Omniverse 用户添加了完整的动画创建系统的功能动画角色设计变形技巧,包括:
人类角色、生物、车辆、机器人和动画对象可以直接从 iClone 转移到 Omniverse,以动画化虚拟世界。
角色动画系统由唇形同步、面部表情和身体动画工具组成。 与主流动作捕捉设备相结合,创作者可以在这一一体化工具中轻松生成角色动画。
内容丰富的高质量角色资源、动作和道具库,可节省构建项目的时间。
能够导出主 USD 文件以及其他依赖项(例如灯光、材质和运动文件夹)3D植物,以保持文件更新的灵活性。 发送到 Omniverse 的 PBR、数字人类和 SSS 着色器将相应地映射相应的纹理和材质属性。
Audio2Face 可以将动画导入 iClone 中,并将其与 iClone 的原生唇形同步技术和面部表情相结合,以渲染多语言、人工智能驱动的角色动画。
全球团队能够在 Omniverse 中同时处理相同的资产,从而实现虚拟世界中的协作迭代。
立即尝试这些工具并在 GTC 期间观看它们的实际效果。 Reallusion 将为 Omniverse 提供有关新 iClone 连接器的独家会话。 他们还将在 NVIDIA Omniverse 用户组上发言,演示并回答有关 Omniverse 的 iClone 角色动画工作流程的问题。
关于作者
Delia Hou 是 NVIDIA 创意和工作室应用程序的开发者关系经理。 她专注于与软件开发人员合作,为所有最终用户带来 GPU 加速的优势,从 AI 辅助的照片和视频编辑工具到 RT 加速的实时渲染等等。