《星球大战》游戏引擎开发工作室被关闭,何开川将把博物馆女图“活”过来

《星球大战》游戏引擎开发工作室被关闭,何开川将把博物馆女图“活”过来

八年后,动画电影系列第四部早期游戏引擎,投资1.65亿美元,烂番茄新鲜收视率58%,北美票房仅2.39亿美元。

2015年,在极度的财务压力下,动画电影系列工作室关闭,制作公司宣布将每部动画的制作成本控制在1.2亿美元以下。

2016年,该公司被环球影业母公司康卡斯特以38亿美元收购。

这部动画的名字叫史莱克,公司叫梦工厂。

引擎早期游戏怎么玩_引擎早期游戏有哪些_早期游戏引擎

迈达斯创始人兼CEO何凯川告诉创投,对于大多数动画电影来说,一小时的电影内容需要数百名动画师工作一年才能完成。

消费者对娱乐内容的需求呈指数级增长3D场景,但动画师输出内容的效率却跟不上这种需求的增长。

Midas采用AI驱动的方式,让软件自动或半自动完成动画处理效果,解决了动画行业的制作瓶颈。 何凯川介绍,迈达斯的产品可以用来模拟动画人物在外力作用下的真实物理反应,比如一群僵尸相互推挤、向前爬行、人物和动物的软体效果等。

何开川毕业于清华大学,获学士学位,现任普渡大学助理研究员。 曾就职于思科、暴雪、迪士尼等公司。 在暴雪工作期间,何凯川负责《魔兽世界》的游戏引擎开发。 加入迪士尼后,何凯川担任手游部门CTO,将《星球大战》打造成战略手游。

早期游戏引擎_引擎早期游戏怎么玩_引擎早期游戏有哪些

迈达斯创始人兼首席执行官何凯川

Midas团队的其他成员也来自暴雪、育碧、皮克斯等知名公司早期游戏引擎游戏评测,均拥有10年以上的行业经验。

人工智能动画

10 分钟内让博物馆的一位女士肖像栩栩如生

目前图形渲染效果可以达到发丝级的精度,但动画中人物的动作仍然显得僵硬、怪异。 这是因为大多数动画都是依靠动画师绘制关键帧,然后导入到软件中来完成连贯的动作。

“渲染技术已经非常成熟,但动画技术相对来说还处于起步阶段。”

引擎早期游戏有哪些_引擎早期游戏怎么玩_早期游戏引擎

Midas Creature是一个基于物理模拟的2D动画引擎。 用户导入静态图片后,通过简单的操作就可以使图片具有悬浮的效果。 将博物馆女士画的数字图像导入Creature后,拉出一些骨骼轮廓,软件会自动将骨骼绑定到网格模型上。 10分钟之内,即可创作出一幅2D动态画面,让画中的女士动起来、装扮起来。 会有随风飘扬的效果。

引擎早期游戏有哪些_早期游戏引擎_引擎早期游戏怎么玩

《三国志》在线平台Winger Games最近购买了Creature的企业版。 使用后,Creature评价“10分钟上手,半天开始制作”。

早期游戏引擎_引擎早期游戏有哪些_引擎早期游戏怎么玩

除了游戏领域,Creature在网页动画方面也大有用武之地,可以替代Flash在几个小时内完成复杂的多角色动画。

是否需要导入桌游卡牌等高精度图片才能有更好的动画效果? 何凯川向创业网解释,《Creature》对输入素材没有任何精度要求。 有些用户只是玩像素风格的游戏,而Creature也可以让这种低分辨率的图片动起来。

图形渲染的质量和动作的质量是两个独立的概念。 有些图像可能精度较低,但动作很自然; 有的精度高,但动作有跳跃感。

何凯川认为,Midas的工具解决了动画动作僵硬的痛点,利用AI和数据驱动的方法来制作动画,自动或半自动完成很多动画效果处理,解决动画行业的产能问题。

建立物理模型的逆动力学

VR玩家头像不再是木偶

3D动画方面,Midas的3D产品Avatar需要用户输入标准的3D模型,即用Maya或3D MAX制作的3D网格、3D模型和3D纹理,来完成3D动画的制作。

根据不同的形状,如双足、四足等,Midas为静态3D模型提供了不同的动作模板,用户可以从中选择所需的组合。 接下来,该软件将使用AI合成3D角色并执行指定动作。 据何凯川介绍,《点石成金》的实时渲染速度可以达到每秒60帧。

在VR游戏中,玩家需要一种身临其境的体验,让他们的身体动作被映射到虚拟世界中,但他们不太可能像电影中那样在身上佩戴数十个追踪器。

通常VR玩家只会佩戴一个耳机和两个手持控制器,开发者需要根据这三点进行位置跟踪。 当玩家将手从A位置移动到B位置时,开发者需要逆向计算肘关节和肩关节的转向角度,让VR世界中的虚拟人物完成手从A位置移动到B位置的过程。

人类和其他生物基本上都是遵循一种节能的方式来完成一个运动过程。 类似地,当手从位置A移动到位置B时,手臂的运动轨迹可能是不同的。 事实上,人类必须用最不费力的方式来完成这个动作。 在一些VR游戏中,玩家虚拟角色的动作比较僵硬。 有的情况下会出现跳肘的问题,运动时四肢像木偶一样不协调。

迈达斯使用逆动力学。 除了考虑手臂的几何关系以确保肘部和肩部不脱节外,还要计算必须向肩关节和肘关节施加多少扭矩和拉力才能将手从肩关节移动到肩部关节同时考虑重力。 位置A移动到位置B,使角色的动作更加自然流畅。

此外,Midas实际上为虚拟世界中的玩家模拟了一个物理模型,让多个玩家可以在VR游戏中进行“物理”肢体碰撞,而不是直接穿过彼此的“身体”,从而获得更真实的体验。 互动体验。

引擎早期游戏有哪些_引擎早期游戏怎么玩_早期游戏引擎

Second Life创始人Philip Rosedale是全球VR/AR领域顶尖专家之一。 2013年,他成立了一家新公司High Fidelity,为用户提供VR版的沉浸式虚拟世界。 体验另一种“第二人生”。

Midas 正在与 High Fidelity 进行早期合作,为后者的虚拟现实平台提供某些解决方案。 菲利普这样评价迈达斯的3D产品:“如果有迈达斯阿凡达的人物模拟技术,《第二人生》的表现可能会完全不同。”

麦达斯于2016年完成400万美元Pre-A轮融资,由华文传媒旗下上海鸿利领投,硅谷的Amino Capital、Cardinal Mountain、TEEC Angel Fund、CRCM、Gem Tech Ventures等跟投。机构跟进投资。 此前,麦达斯于2015年完成了来自盖亚互娱投资的130万美元天使轮融资。

2017年4月,麦达斯在2017创新中国春季峰会DEMO CHINA上以406分的高分获得GOD奖,并在股权拍卖期间被DCM管理合伙人林信和以27万美元竞拍1%股权拍卖。

引擎早期游戏有哪些_引擎早期游戏怎么玩_早期游戏引擎

无论你如何展现自己,都魅力无穷

你会选择独自寻找投资者吗?

还是像迈达斯创始人何凯川一样,一上台就迅速获得数千万投资?

早期游戏引擎_引擎早期游戏怎么玩_引擎早期游戏有哪些

(点击图片立即报名)

决赛中,每位评委将持有100万创业天使基金。 你会得到它吗?

1%股权最高纪录已达400万。 你能突破吗?

一线投资机构持有数千万资金。

500+投资机构、2000+投资者、400+媒体观望!

9月6-7日,杭州决战!

扫描下方二维码或【点击此处】

立即加入项目报名队列吧!

引擎早期游戏有哪些_引擎早期游戏怎么玩_早期游戏引擎

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=3×tamp=1702019143&ver=1&signature=4w3eBJUFzk*Q3BC3t13gzMZyrf6ceI7IepKfsdoyyGDv5SfuoFBbWDBTITRktgxoJXNV8y079nZIxg66hiROINz9jolBumj*zl5d*0Fu5eIE0OgOxaO064dMahXtnmAsNNscUiLzCyS0EJf1TiHhBOlH87s2JPPijsZPN*6C9Vw=