独立开发者游戏 稻船敬二:心灵和灵魂都变得健康了许多

独立开发者游戏 稻船敬二:心灵和灵魂都变得健康了许多

前卡普空全球产品及研发总监稻船敬二出席旧金山 GDC 大会并发表演讲,声称转型为独立开发者后游戏素材下载 免费,“我的思想和灵魂变得更加健康”。 和“更自由”。

“过去几年独立开发者游戏,西方独立开发商为我树立了榜样。” 稻船敬二在致辞中说道。 “作为独立开发者,我们有很大的自由。我喜欢那种我可以做任何事情的感觉。这就像回到了黄金时代。”

什么是黄金时代? Keiji Inafune 解释说,他指的是他早期在 Capcom 的职业生涯。 “当时我是消费者部门的一员游戏图片,”他回忆道。 “我们是为主机游戏部门服务的职能部门的一部分,我们的工作是将 Capcom 制作的所有主机游戏推向市场。 没过多久,我们就对这种性质的工作感到不满,公司给我们指派去开发一款新游戏。 《洛克人》是我们团队的第一部原创作品。”

“在我看来,独立开发者不应该满足于按部就班的工作。我们把激情、全心全意投入到《洛克人》的制作中,这就是独立精神。” 稻船敬二说道。

在谈到去年的Kickstarter项目时,稻船敬二透露,很多日本同事并不相信众筹能够成功筹集资金。 “项目结束后,我收到了其他日本开发商的信件和电子邮件,”他说。 “他们中大约有一半人从未听说过 Kickstarter。如果日本游戏界的人不知道 Kickstarter 是什么,那么显然日本的普通公众也不会知道。”

稻船庆二表示独立开发者游戏,《Might Number 9》的主题是打破围墙,融资项目也体现了这一点。 “作为日本第一个通过 Kickstarter 成功筹集游戏开发资金的人,我正在做推倒围墙的工作。我希望当游戏问世时,也能推倒围墙,让其他日本开发者看到众筹和数字发行。商业潜力。”

稻船敬二也认为,日本游戏想要重拾辉煌,成为全球游戏行业的领头羊,慢慢流行的“独立运动”将是关键。 “我们是一个资源有限、人口有限的小国,”他说。 “上一代日本游戏玩家的成功依靠的是创造力,而不是丰富的资源。我认为日本的独立开发者现在面临着与当时类似的情况。”

“当我们在各种限制和压力下工作时,我们实际上表现得更好,因为我们必须发挥创造力。 我个人的感受是,如今的独立游戏开发浪潮,将会推动我们的从业者更加以创意为导向。 也许我们即将找到下一个日本电子游戏创作英雄? 今天的一丝曙光,可能会成为明天的巨大成功。 我希望我们能够共同推动日本游戏产业的发展。”

文章来源:http://play.163.com/14/1020/15/A90RT2GT00314K8G.html