海外独立开发者:想要完成自己的第一款游戏?

海外独立开发者:想要完成自己的第一款游戏?

完成未完成的游戏很容易。 很多游戏开发者都有大量的项目已经开始制作,但最后却被留在了硬盘的文件夹里,甚至都记不清了。 我也不例外。

然而,我目前正在进行的项目 Mirrorgate 是不同的。 它的灵感来自泰拉瑞亚等建造游戏,并添加了一个关于高中、实现梦想和灵魂伴侣的故事。

游戏概念图

我不想在这里过多谈论这个游戏,但我想谈谈这个正在开发的项目有什么不同,这些都是我之前做了无数创意原型和游戏想法后得到的经验教训。

我只是认为分享我的经验可以帮助一些人,而镜门还远未完成。

单独制作一款游戏通常并不容易。 原因很简单。 对一个想法感兴趣很容易,但真正完成它却很难。 从技术上讲,游戏开发者和成品游戏可以与从未完成自己艺术作品的艺术家进行比较,但是,您仍然知道在某个时间点,游戏总是可以制作出来的。

一开始制作新游戏的兴奋感非常强烈,但缺乏耐心和勇气会对制作产生负面影响。 如果所有开发者都依靠自己的感觉而不是本能来制作游戏,最终事情就会变得一团糟。

相信很多人都经历过这个阶段,你有很多想法,也为之做了很多事情,但真正完成的却并不多。 2016 年 2 月,我创立了自己的独立游戏开发社区 Tigris,现在托管在 Discord 上。 我当时的目标是为游戏开发者创造一个空间,这样我们就可以互相鼓励,完成并发布我们自己的游戏。 游戏。

首先,我热爱游戏开发,包括编程、美术和角色动画。 然而,我从观察和与其他游戏创意人才的互动中学到了很多东西。 我的时间不是花在开发自己的游戏上,而是更多地感叹独立游戏开发的现状,因为我知道,有的时候我们开始做白日梦,开始有不切实际的想法。

如果您像许多游戏开发者一样难以完成他们的第一个游戏,我的建议是从设定较小的目标开始。 如果您要自己完成游戏的所有方面,最好降低图形的复杂性。 在整个游戏过程中保持游戏图形简单且一致,比创建华丽而复杂的图形(看起来并不适合每个场景)要好得多。 当然,画面不一定要简单,比如线性艺术,但一定要选择自己觉得舒服的风格。

当我开始制作 Mirrorgate 时,我决定使用像素风格。 我想要制作一个漂亮的游戏背景,所以我最终选择了高分辨率的像素风格,你基本上看不到像素块。 一般来说,在很多像素风格的游戏中都可以清晰地看到像素块。 我也使用了像素风格,但高分辨率的图形赋予了它自己的特点。

游戏概念艺术

如果你是单独做研发的话,在美术上投入太多的时间是不合适的,尤其是还需要做游戏编程的时候。 既然是一个人工作,就必须想办法保持工作效率,所以从一开始就选择一种艺术风格。 当你开始做项目的其他方面时,不要轻易改变风格,要学会集中注意力。 改变并没有什么问题,但最主要的是你的项目需要具有整体的一致性。

保持项目小,增加一点勇气程序开发,对你的长期研发是有帮助的。 确保每天都有一个小目标,这样才能一步步积累,最终完成游戏。 不管是什么,你只有在回顾时才会知道,所以不要担心明显会出错的地方。 享受你的工作,但不要情绪化。 过度兴奋或有不可靠的想法往往会导致问题。 人们很失望。

不要被未完成的事情吓倒。 Tigris 的一名成员完成了他的第一款游戏并将其发布到 Steam Greenlight。 他的游戏《Ultimate Solid》在三周内获得批准,现已发布。 游戏非常简单。 ,并且是用简单的Construct 2制作的,所以你也可以完成简单的游戏项目。 只需制作游戏并让人们看到它即可。 虽然这是一个小小的开始独立开发者游戏音乐音效,但你可以通过它建立自己的用户群。

我非常感谢这些经历独立开发者游戏,并且看着别人完成游戏让我更有动力去开发 Mirrorgate。 如果你是一个人做研发,没有人可以交流,那么我建议最好是和社区交流。

文章来源:http://www.gamelook.com.cn/2016/11/273765