国产独立游戏为何备受青睐?Studios为你解析!

国产独立游戏为何备受青睐?Studios为你解析!

“独立游戏”在海外早已不是什么新鲜事。 尽管它们在中国仍属于小众品类,但年轻一代的青睐和社交媒体上的讨论正在加速独立游戏“破圈”的进程。 那么,独立游戏为何能够吸引如此多的年轻人呢? B站不仅与制作方合作,还举办独立游戏的专业发布会。 其布局独立游戏的思路、策略和作用是什么?

为什么是独立游戏

在分析独立游戏为何如此受欢迎之前,我们需要先明确什么是独立游戏。

独立游戏(Independent Game)或Indie Game,在传统概念中,是指开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的工资,必须独立承担开发过程中的所有费用。 开发者可以自己决定游戏的方向,不受游戏公司或市场的限制,因此也可以推出更具创意的新作品。

这个游戏品类进入国内时,其定义、模式、发展流程等都不同。

由于国内独立游戏起步较晚,目前有能力制作和开发独立游戏的人并不多。 因此,独立游戏的概念更多地变成了小团队针对自身劣势的商业包装,从而导致独立游戏和质量水平的提高。 单机游戏和小游戏太多,难以区分。 另一方面,由于具备制作开发能力的小团队较少,国内独立游戏制作团队往往隶属于各大游戏公司,以制作创新的高品质游戏为目标。 NExT Studios 就属于这一类。

NEXT工作室官方网站

在中国,独立游戏因2015年底Steam中国的解锁而开始逐渐被大众所了解。2016年也被视为“中国独立游戏元年”。 2016年后,独立游戏进入低门槛、规模化制作和开发商涌入阶段,影响力进一步扩大。 2017年后,受游戏授权政策影响,独立游戏开始去弊存好,走向创意与精致并重的阶段。

《2018年独立游戏发展报告》数据显示,2018年中国独立游戏市场规模已达2.1亿,预计国内独立游戏用户规模也已达2亿。 高人气作品、独立游戏社区和热点赛事的出现正在带动用户规模的增长。

独立游戏之所以受到更多年轻人的青睐,首先得益于玩家的消费升级。

目前商业游戏无论是玩法还是模式都已经非常成熟,一款热门游戏的出现很容易引发大量同类型游戏的出现。 所以,一模一样不换游戏的现象是显而易见的。 玩家在审美疲劳的同时,也期待着新鲜内容和玩法的出现。 独立游戏的核心要素在于“体验创新”。 核心玩法和故事背景的创新是独立游戏的显着特征。 因此,独立游戏正好能够满足消费升级的玩家的口味。

独立游戏从来不强调全面性,甚至因为是小团队开发制作的,所以仍然存在明显的不足。 但从长远来看,其优势是显而易见的。 它在某些方面可以很精致,例如游戏玩法和故事情节。 尤其是各大游戏公司旗下的创新型游戏工作室,在一定的资金和人才的支持下,能够做到“极致精品”。 这是商业游戏所不具备的,因此更能吸引玩家。

另外,游戏本质上也是一种内容。 独立游戏最大的特点就是必须体现开发者个人的想法和意志,然后向玩家输出某种观点或情感。 这使得独立游戏比商业游戏更像“内容”,因此更能产生玩家的情感共鸣。 以创新吸引玩家后,增加玩家粘性,实现高玩家留存。

B站是如何做独立游戏的?

由于独立游戏优势明显、前景广阔,其巨大的发展潜力必然会引起各大厂商的关注。 在海外,任天堂、微软、索尼等都已经布局这一领域。 在国内,国内最大的青年社区之一的哔哩哔哩自然也参与其中。

目前,B站已经在独立游戏领域有所动作。

一是全面快速拓展发行游戏品类。 除了一直保持优势的二次元、RPG、AVG等游戏外,音游、养成、策略等多个品类的游戏也出现在B站上。 独立游戏也属于B站众多游戏中的一大类。

对于独立游戏,B站涉及制作、营销、发行、运营等多个环节。

哔哩哔哩副总裁张峰曾在接受采访时表示,哔哩哔哩游戏从2017年10月开始就开始尝试接入独立手游,并在2018年之后开始关注其他平台的独立游戏怎么开发独立游戏,因此开始在Steam平台上进行了尝试。先后推出《音灵》、《角落里的寄居》、《闻所未闻》等多款独立游戏。

今年7月,B站举办独立游戏发布会,发布了《开火车吧! 《偏执狂破碎》等五款不同类型的独立游戏。目前《开火车吧!》《偏执狂破碎》现已登陆Steam,《鬼灭之刃》《崇明鸟》也将登陆PS4明年的平台。

B站独立游戏发布会公布五款独立游戏

在Steam和PS4平台发行独立游戏的背后,也是B站与更多外部制作人和游戏厂商合作创造协同效应的体现。 今年3月,B站与游戏工作室NExT Studios达成合作。 双方联合推出的《闻所未闻》自开播以来就备受关注。 今年7月,两款独立游戏在PS4上上线,同样是因为Bilibili和NExT Studios。 索尼互动娱乐(PlayStation)已达成合作。 此外,早在去年5月,B站就与PlayStation合作发布了限量版BML定制PS4主机。 索尼互动娱乐中国区负责人添田武人也多次在哔哩哔哩进行直播。

与其他在商业游戏制作和发行方面非常成熟的大型游戏公司相比,哔哩哔哩实际上拥有更多的土壤来支持国内独立游戏的成长,其对独立游戏行业的作用和影响也更加明显。

首先,B站以PUGC为主形成的内容生态可以有效提升游戏影响力,帮助其快速“出圈”。 通过与PUGC内容的联动,游戏将作为视频素材进行多重传播和发酵,从而达到快速推广的目的。 比如《悬疑小说》宣发时,B站就采用了一整套以游戏内容为主,利用UP主、视频和社区的推广方式。 部分知名UP主的试用视频播放量已达百万。

《闻所未闻的疑案追捕》

其次,由于B站用户与独立游戏玩家的契合度很高,独立游戏可以通过B站触达更多新玩家,B站上的促销活动也在精准吸引新玩家。 目前,B站月活跃用户已达1.28亿,覆盖海量Z世代。此外,B站游戏区是流量最大的板块之一,目前游戏区用户和游戏玩家并不完全重叠,这也意味着B站用户的游戏需求还有很大的挖掘空间。

更重要的是,哔哩哔哩作为游戏制作和发行平台怎么开发独立游戏,可以起到承上启下的作用,即向上可以鼓励独立游戏制作者硬件设备,中间可以推广独立游戏扩大影响力,向下可以吸引更多用户成为玩家。 未来还可以进行IP的衍生开发。

B站对于行业的赋能作用很明显,未来B站在独立游戏方面还有更多的想象空间。 通过与制作团队的合作,B站将会发现更多优质的独立游戏。

即将登陆Steam、PS4、Switch平台的《Only Adventure》是Bilibili和NExT Studios继《Unheard》之后推出的全新独立游戏。 该游戏是一款具有物理特色的合作冒险游戏。 玩家可以通过控制角色的双腿与其他玩家合作完成各个独立关卡中的挑战。

《Just Adventure》在玩法、创意理念、场景设计等方面的创新也非常明显。 首先,玩家只需控制两个摇杆即可控制角色完成所有动作,操作简单,自由度较高; 其次,双人合作是游戏的核心玩法,不同场景下双人合作的同步率和合作要求也不同,玩法的多样性就体现在于此; 此外地图场景,为了体现游戏的“冒险”主题,游戏设置了30个不同的场景关卡,每个关卡都是独立的,注重玩法的多样性。

据《Only Adventures》开发团队介绍,该游戏是一款对NExT Studio寄予了很多“希望”的作品。 团队最大的希望是本质上给探索带来新鲜的游戏体验,希望回归游戏交互的理念。 起源,在操作中发现新感觉的乐趣。

因其出色的设计和玩法,《Only Adventures》目前已荣获有“电子游戏界圣丹斯电影节”之称的IndieCade Europe颁发的2019年观众选择奖,同时也获得了2019年观众选择奖。 获IndieCade America提名,Indie Awards 2019亚洲站最佳游戏设计奖。

IndieCade Europe 官方 Twitter 帖子

综上所述,B站布局独立游戏的表面目的是增加游戏的多样性,避免过于依赖单一产品带来的高风险。 从更深层次来看,无论是游戏还是视频内容,不断拓展内容边界的哔哩哔哩既不是一家游戏公司,也不是一家只做视频的单一网站。 正如B站董事长陈锐所说,B站未来的目标是成为中国年轻人的一种文化生活方式。

文章来源:https://m.123.com.cn/show/189911.html