一石激起千层浪,最开心的就是吃鸡玩家了。 毕竟这款游戏一直被称为“绝地求生_大道歉”。 此前,外媒报道《绝地求生》荣获六项吉尼斯世界纪录,包括“Steam 上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段 16 天销量突破 100 万份的游戏”、“不过不少玩家表示,如果要评选“官方致歉次数最多的游戏”3D植物,很可能就是《绝地求生》。
这个说法是有根据的。 虽然游戏目前全球销量远超千万大关,但服务器问题却一直被玩家诟病。 《绝地求生》之前一直使用亚马逊服务器AWS。 这个服务器的稳定性和流畅度对于国内玩家来说并不友好。 服务器频繁崩溃让玩家头疼不已。 裸露的联系基本上是一种错觉。 他们只能使用加速器等各种方法。 只有类似的辅助工具才勉强能够获得更好的游戏体验。 另外,现在游戏作弊现象十分猖獗,亚服十有八九的现象让游戏体验大打折扣。 玩家们损失惨重。 越来越多的同类型游戏虎视眈眈。 Steam上的用户评价只有可怜的37%……这些问题层出不穷。 想必蓝洞官方也是苦苦挣扎服务器游戏开发大神,所以这次选择与微软合作似乎也是一种亡羊补牢的尝试。
蓝洞与微软的合作始于Xbox独占《绝地求生》主机领域游戏动态,如今服务器合作可以说是水到渠成。 对于微软来说,这是锦上添花。 微软Azure服务器和亚马逊AWS一直处于竞争关系。 如今云服务器逐渐流行,微软若想拓展云业务机会,利用《绝地求生》的非凡人气无疑是最佳选择。 《绝地求生》拥有数量庞大的玩家。 用服务器换取主机领域的独占权,不仅会给微软带来更多的用户,也有可能为Xbox One带来更多的游戏玩家和独占的游戏制作考虑。
EA旗下的Respawn工作室曾与微软Azure服务器合作开发《泰坦陨落》并取得了不错的成绩。 谈及此次合作,工作室网络工程师Jon Shiring表示:与微软的合作解决了他们后续服务器维护的后顾之忧。 他们不再需要担心服务器问题。 他们只需要告诉微软这款游戏预计会有多少款游戏可用。 当人们来玩的时候,让他们做好准备,保证游戏正常运行,不要让服务器出现问题。
如何在服务器数量和玩家数量之间实现兼容平衡,是很多开发者头疼的问题。 《绝地求生》制作人此前也曾表示:游戏服务器频繁故障是由于玩家数量急剧膨胀所致。 官方之前也没想到会有这么庞大的网络游戏。 数据量太大,导致服务器不堪重负。 Blue Hole原本是著名游戏公司NCsoft离职员工成立的工作室。 随着他们制作的游戏越来越受欢迎,Blue Hole 现在正在全球扩张。 Blue Hole工作室已在美国、瑞典、意大利等多个国家设立,通过全球分工制作游戏并不意味着可以独立处理服务器维护。 因此,如果微软在此次合作中全面负责服务器维护,对于蓝洞来说将是一个烫手山芋。
看来蓝洞和微软的合作是各取所需、皆大欢喜。 很多人也将这次合作视为天作之合。 事实上,真的有这么乐观吗?
很少有人注意到:育碧备受玩家诟病的《土豆服务器》也使用了微软Azure。 土豆服务器的起源并非空穴来风,它确实存在。 曾经有人做过试验服务器游戏开发大神,证明土豆可以发电。 每个土豆可以产生约0.5伏的电压和约0.2毫安的电流。 在《传送门 2》中,glados 连接到了一个土豆来供电。 育碧也在推特上写道:“为了给玩家带来更好的体验,我们对服务器进行了升级,现在,让我们一起来验证一下。” ,因此得名育碧土豆服务器。 这样的教训让一些玩家对蓝洞与微软的合作不抱任何期望,并坦言本次服务器更换很可能是换汤不换药。 最终甚至可能会延续育碧一贯的“游戏五分钟就可以在线两天”。 小时”的传统。
此外,也有玩家指出,期待在《绝地求生》中更换微软Azure后,架设国内服务器,实现国内裸连。 这不太可能。 由于国内搭建的服务器必须注册审核,目前北京、上海虽然也有云服务器,但都是国内代理商运营,基本都不是微软服务器。 而且,国内网络运营商盘根错节,关系并不简单。 作为一款尚未正式引入国内的游戏,微软介入代理商进行调整的可能性基本为零。 再加上游戏超过200万的同时在线流量,通过更换微软服务器轻松连接国外服务器的可能性极其渺茫。
玩家们有不同的看法和看法。 不管怎样,我们还是希望这次合作能够改善PUBG服务器。 即使无法重现《泰坦陨落》中4m裸连东亚、30ping的场景,但至少可以有效减少故障。 频率可以让玩家借助加速器等辅助工具来享受吃鸡的乐趣。