全球最大二维、三维设计和工程软件公司欧特克关闭游戏制作软件

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据海外媒体报道,全球最大的2D和3D设计与工程软件公司Autodesk将关闭其游戏制作软件的销售,包括Beast、Scaleform Studio、Navigation、HumanIK等,这些软件的用户仍然可以继续使用它你将获得源代码游戏软件制作,该公司表示将提供支持和更新,直到用户协议终止。

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虽然Autodesk本身并不是一家游戏引擎公司,但该公司旗下的3DSMAX和MAYA对游戏行业的影响力是毋庸置疑的。 两年前,该公司还宣布了视觉跨平台游戏引擎StingRay,但迄今为止仍处于测试阶段,Autodesk 尚未公布详细的用户数据。

据该公司此前介绍,StingRay引擎添加了Autodesk 3D动画工具,以简化艺术家和开发者的游戏制作过程。 除了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 等软件外,该公司还添加了 Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise 和 NVidia PhysX 等工具,以便开发人员能够快速高效地移植、创建、调整、测试预览3D资源和游戏玩法,通过强大的物理渲染、先进的粒子效果、后处理、烘焙贴图和高性能反射系统,创建具有更高视觉性能的游戏。

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StingRay工具效果展示图

事实上游戏软件制作,Autodesk此举也是大势所趋。 随着游戏开发工具越来越强大,游戏开发者和游戏的数量大幅增加。 随后2d游戏素材,跨平台成为了很多队伍获得更多玩家的重要途径之一。 据Gamelook介绍,该公司两年前发布的StingRay支持跨平台游戏开发和测试,并添加了不需要编写代码的编程系统。 开发者可以在引擎中实时直观地看到所做的游戏调整。 您还可以在多个平台上实时测试和开发游戏。 目前支持iOS、Android、Windows7/8、Oculus Rift Devkit2、PS4、Xbox One等平台。

那么游戏策划,Autodesk放弃多款游戏软件采购是否意味着该公司放弃了游戏开发软件呢?

很明显不是。 Atuodesk发言人随后表示,之所以停止购买上述软件,是因为StingRay引擎已经集成了这些功能。 “我们的大部分游戏软件功能都集成到了游戏引擎中。因此Autodesk Media & Entertainment决定专注于其他产品的管理。我们仍然会支持这些软件的用户。”

不过,该公司也表示,未来将更加注重生产生活软件的开发。 作为旗舰产品,3ds Max和Maya、Maya LT等动画制作软件不包括在暂停销售之内。

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