艾瑞咨询认为,中国网络游戏市场由客户端网络游戏(“客户端游戏”)、浏览器端网络游戏和移动网络游戏(“手机游戏”)组成,每年都有强劲的驱动因素。 如果说2004年是端游爆发,2008年是页游崛起,那么2014年一定是手机网游。 中国2D回合制角色扮演网络游戏报告1.2。 2011-2018年中国网络游戏市场结构。2014年,中国客户端网络游戏份额进一步被蚕食,从2011年的76%下降至56.1%。 手游市场保持快速增长,已超越网页游戏,达到24.9%。 艾瑞咨询认为,未来中国网络游戏市场格局将呈现手机游戏快速扩张的趋势,而网页游戏基本保持不变,端游份额下降。 手机游戏凭借其碎片化、便捷的模式,更适合现代用户的消费心理,吸引了很多原本的非游戏用户。 预计到2018年,它将超越PC游戏,成为最大的游戏细分领域。 中国2D回合制角色扮演网络游戏报告1.3。 2014年中国PC客户端网络游戏市场现状。客户端网络游戏在中国发展了十多年,已经进入成熟阶段。 尽管它们仍将保持增长,但缺乏快速增长。 势头; 随着移动市场的火爆,客户端游戏公司的重心也转向了移动游戏。 客户端游戏公司的客户端网络游戏资源逐渐转向维持用户而不是吸引新用户。 2014年,手游大作寥寥无几。
尽管2014年整个客户端网络游戏市场略显平静,但也出现了一些新的变化。 游戏直播的兴起和电子竞技的流行,给行业带来了新的活力。 同时,在原有的按时收费、道具收费模式的基础上,出现了一次性买断的新收费模式,即用户只需支付一次费用购买游戏客户端后,即可免费玩游戏,无需任何后续费用。 这种模式最早应用于欧美网络游戏。 国内厂商在推出相关游戏时选择采用这种模式。 对于玩家来说,这种模式比计时收费系统便宜。 与基于道具收费的网络游戏相比,游戏平衡性更好; 但对于厂商来说橙光游戏,要维持长期运营和收入,需要不断引入新用户。 这种模式能否在网络游戏普遍采用按时间免费道具收费模式的中国站稳脚跟,还需要更多的时间和更多的游戏来验证。 中国2D回合制角色扮演网络游戏报告1.4。 2014年中国PC客户端网络游戏用户规模。根据艾瑞数据监测,2014年中国PC客户端网络游戏月覆盖人数约为6,380.8人,全年整体变化保持不变。 大,人数季节性波动,寒暑假略有增加。 总体来看2d回合游戏制作,PC客户端网游周覆盖率在整体软件类型中排名第23位,占整体软件用户渗透率的11.9%。 据中国2D回合制角色扮演网络游戏报告显示,2014年PC客户端网络游戏平均每周使用时长为404.9分钟,仅次于浏览器软件排名第二。 同时,人均每周使用天数达到3.8天,排名第一。 前十之内。
艾瑞认为,客户端网络游戏虽然覆盖的用户规模较小,但由于游戏的沉浸式体验,该类软件的用户粘性非常强,每周的使用时长和频率都非常高。 中国2D回合制角色扮演网络游戏报告 中国2D回合制角色扮演网络游戏报告1.5。 2014年中国PC客户端网络游戏类别概况 艾瑞咨询认为,2014年中国PC客户端网络游戏可以按照画面类型、游戏玩法类型和战斗模式对游戏进行分类和定义。 游戏画面根据图像模型、视角和角度可分为2D、2.5D、3D三大类型: 游戏的核心玩法主要可分为以下几种: 战斗模式可分为两大类:回合制和实时:基于以上分类和定义,本报告的核心对象是2D回合制角色扮演客户端网络游戏。 中国2D回合制角色扮演网络游戏报告中国2D回合制角色扮演网络游戏报告中国2D回合制角色扮演网络游戏报告客户端网络游戏市场概况 2.1. 2014年中国2D回合制角色扮演客户端网络游戏市场规模自2001年《石器时代》在中国推出以来,该类型游戏首次进入玩家的视线。 2D回合制角色扮演网游在中国已经发展了近14年。 2003年底国产网游《梦幻西游2》的公测成为整个2D回合制网游市场发展的里程碑。 《梦幻西游2》的火爆不仅使其成为了当时中国网游行业的领头羊,随后带动了一批同类国产网游的出现。 不过,虽然也有《闻道》这样的优秀网游,但《梦幻西游2》成功的市场占有率以及后续网游的创新不足,导致最高数字逐年刷新。 《梦幻西游2》创下了在线纪录,并于2008年达到了232万同时在线用户的峰值,其在该细分市场的领先地位始终难以撼动。
随着计算机硬件性能的提高、宽带网络的普及以及网络游戏开发商的壮大2d游戏素材,采用2.5D 3D图形的网络游戏开始兴起,并逐渐成为近年来网络游戏市场的主流。 然而,在回合制角色扮演网游市场,虽然2009年、2010年开始出现2.5D 3D图形的网游,但网游的进步只是图形性能,而内容创新才是游戏的精髓。还是不够。 结果,2.5D、3D画面的回合制角色扮演网游普遍表现不佳,不少游戏最终不幸停服。 回合制角色扮演游戏市场仍以《梦幻西游2》等2D画面的经典网游为主。 但3D网游对整体2D网游市场的影响不容忽视,而且随着游戏用户年龄的增长,他们对游戏品质和游戏操作的要求也越来越高,这使得产品同质化更加严重,2D产品缺乏创新与突破。 近年来,回合制角色扮演网游的发展逐渐遇到瓶颈。 中国2D回合制角色扮演网游报告11 据艾瑞咨询分析,2014年中国2D回合制角色扮演网游市场规模约为52.79亿元,占整体PC客户端网游市场规模的8.5% 。 2D回合制角色扮演网游市场依然以运营多年的经典游戏为主,如《梦幻西游2》、《大话西游2》、《闻道》等。 仅《梦幻西游2》就占据了整个2D回合制角色扮演游戏市场,以角色扮演网游59.5%的市场份额位居第一。 艾瑞认为,这种市场格局的形成2d回合游戏制作,一方面是因为这些游戏通过不断的内容更新来延长生命周期、增强用户粘性,另一方面是因为新游戏创意不够,与现有游戏雷同,无法长久。 吸引用户留下来。
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