3D游戏引擎是怎么诞生的?如何开发出新的游戏

3D游戏引擎是怎么诞生的?如何开发出新的游戏

可以说3d游戏引擎设计,游戏引擎虽然有“引擎”的名字,但实际上它是“大脑”3d游戏引擎设计,指挥和控制游戏中的各种资源。 游戏引擎的确切定义也是如此,“控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和对象的相对位置,到接受玩家输入并以正确的音量输出声音等等。”

我们不禁想知道数据报告,游戏引擎是如何诞生的?

曾经有一段时间,所有游戏开发者关心的都是开发尽可能多的新游戏并将其出售给玩家。 十几年前的游戏非常简单,容量以M来衡量,但每个游戏的平均开发周期都在8到10个月以上。 这一方面是由于技术原因,另一方面也是由于。 因为几乎每个游戏都要从头开始编码,导致大量的重复工作。

渐渐地,一些经验丰富的开发人员找到了一种偷懒的方法。 他们借鉴了之前类似主题游戏的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发成本。 根据老马的生产力理论,单位产品的成本因生产力水平的提高而下降。 自动化程度较高的手工艺最终将淘汰那些生产率较低的手工艺。 发动机的概念就是在这种机械化操作的背景下提出的。 生于下。

1992年,3D Realms/Apogee发布了一款只有2兆出头的小游戏——《德军总部》。 该游戏开创了第一人称射击游戏的先河。 更重要的是人物立绘,它在X轴和Y轴的基础上增加了Z轴。 这个Z轴对习惯2D游戏的玩家影响很大。 影响可想而知。

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图为德国陆军司令部

文章来源:http://game.17173.com/content/2012-02-14/20120214151923692,2.shtml