——埃兹格·W·迪杰斯特拉
学习编程本身既具有挑战性又充满乐趣。 然而,它常常让人感到无聊,因为没有人帮忙带出其中的乐趣。 本书力求用最简洁的语言、最典型的例子、最通俗的类比和解释来带出这种兴趣游戏设计电子书下载像素游戏素材,给读者带来全新的学习体验,与读者一起领略C语言之美,领悟C语言的奥妙。 C语言。 体验学习C语言的无尽乐趣。
本书以应用为基础,面向编程实践和解决问题的能力训练。 从实际问题出发,通过实际案例的不断深入,逐步引入相关知识点,并借助任务驱动的实例,将相关知识点像珠链一样串联起来。 ,形成两条清晰的逻辑主线:“编程方法从自下而上到自上而下”和“数据结构从简单到复杂”。 案例内容紧密结合实际,举一反三,全面了解。 在任务的驱动下,由浅入深地引导读者,启发读者逐步编写规模越来越大的程序,让读者在不知不觉中逐渐加深对C语言编程方法的理解和掌握。
在内容指导思想上游戏设计电子书下载,本书以C语言为工具,介绍计算思维方法和程序设计的基本方法。 不拘泥于C语言的基本语法知识。 它面向实际应用,融合了计算思维方法和编程最基本的方法。 ,最新最有价值的思想和方法渗透到C语言入门中。 目的是使读者学习C语言后,无论使用何种编程语言,都能够灵活运用这些思想和方法。
本书共分为14章,包括:为什么要学习编程、基本数据类型、基本算术运算、键盘输入和屏幕输出、选择控制结构、循环控制结构、函数和模块化编程、数组和算法基础知识、指针、字符串、指针和数组、结构和数据结构基础知识、文件操作和简单的游戏设计。
全书在内容安排上,注重教材的易用性。 每章开头都有内容介绍,引导读者阅读。 每章最后都会给出该章知识点和常见错误的总结,帮助读者理清思路。 本书既适合编程初学者游戏角色,也适合那些想更深入地了解C语言的人。 书中设计了大量的思考题,并在每章的扩展内容中为想要深入学习编程的读者增加了一些深入、开放的内容,力求内容广泛而深入。 ,与高度。
在内容编写上,本书力求避免以往教材编写中经常出现的通病和问题,如“为了解释语法而设计的不切实际的例子”、“堆叠语法、只见树木不见森林”、“忽视语法”等。因此,写作的主要特点是注重对错误程序的解释和分析以及与软件工程内容的联系。 在分析常见错误案例的过程中,讲解了程序设计的基本方法、程序测试方法、程序调试与排除方法,帮助读者了解错误的原因、本质、排除方法和解决方法。
整个程序采用统一的编码标准编写,编码时注重程序的健壮性。 全书所选择的例子、练习和实验问题既有趣又实用。 练习旨在巩固基础知识点,强化编程方法。 难度分为多个级别,包括:重写实例的编程题、模仿实例的编程。 问题,有趣的游戏编程问题。 题型包括:注重培养程序阅读理解能力的编写程序运行结果题和程序填空题、注重程序调试和故障排除能力训练的分析与纠错题、注重编程实用性的任务递进式编程题本书第14章给出了两个游戏实例的编程:Maze和Flappy Bird。 随附的学习指南提供了综合应用程序“学生成绩管理系统”的编程,以及2048、贪吃蛇和扫雷游戏。 编程。