有的人快乐,有的人悲伤
团队关闭及个人衣食
“我身边的开发者都在质疑小游戏是否是一个伪命题。” 小游戏开发者小A说。
小A拥有多年独立游戏开发经验。 2019年,他被某大型互联网集团看中,孵化了一支6人的小游戏创业团队。 团队中的其他合伙人也都是游戏行业的资深人士。
当时我们谈到赚钱,他说:“现阶段我们会先打磨产品,产品做好了再考虑如何赚钱。” 当时,他刚创业2个月,推出了自己的第一个小游戏。
然而,当他们还在准备第二个小游戏的时候,很多问题就逐渐出现了。
1、广告收入无法支撑团队
目前,小游戏的主要赚钱方式是广告和内购。 由于版本号申请困难游戏评测,很多公司只能开发单人小游戏,但单人小游戏无法注册内购。 也就是说,大多数小型游戏团队只想通过广告来赚钱。
在流量尚未上升的环境下个人开发游戏赚钱,广告费相当微薄,很难支撑团队。 这就是为什么有这么多小游戏想要先增加销量个人开发游戏赚钱,然后通过广告来货币化。
2. 买入量是无底洞
常见的加量方式是买量,小游戏的价格已经达到了0.8元/人。 另一位开发者小B则表示:“小游戏可以立即用完,购买量是个无底洞,如果一天不购买流量,那就惨了。”
在赚钱之前必须无休止地投入资金,这对许多团队来说都是令人畏惧的。
《重力球》的开发者AK和很多个人开发者一样,白天是一名上班族,业余时间开发游戏。 “现在游戏的DAU在3000~4000,每天的广告收入可以抵一顿饭了。”AK笑着说。
像他这样自己负责小游戏开发的个人开发者除了租用服务器的费用之外没有其他费用。 所以尽管日常活跃度无法与高流量游戏相比,但每个月仍然可以赚取不错的收入。
同时,个人开发者也比小团队拥有更多的自由度。 目前小游戏赛道最大的问题是流量下滑和广告单价下降。 当时,当各个渠道开始布局小游戏时,个人开发者能够更快地将游戏上传到其他平台并抢占第一批。 的流量。
“我们这些靠广告商谋生的人基本上不会把所有的鸡蛋都放在一个篮子里。我们会利用一切可用的东西,无论我们赚到什么,都是我们的,”AK说。
一次又一次的下来
发现2019年小游戏的2大趋势
经过与他们的交流,我们看到了小游戏未来发展的两个新趋势:
1、小游戏+社区将成为主流
开发过《Q宝宝跑酷》、《Q猫物语》等小游戏的秦阳发现,小游戏+社区也能激活游戏用户。
他举了一个例子。 《Q猫物语》小游戏是为宠物社区小程序“宠物秀”量身打造的。
用户可以在“Q猫物语”中参加活动领取“鱼干”,而鱼干可以在“宠物秀”中兑换食物,最终用来兑换猫粮等礼物。
小游戏和社区小程序的这种结合,让游戏不再只是一个消磨时间的产品,而是一项有意义的任务。
2、小游戏+SaaS初现端倪
目前,小游戏+SaaS的趋势已逐渐显现。 换句话说,小游戏不再仅仅是游戏,而是一种新媒体产品。 一些企业会利用小程序SaaS渠道来帮助企业推广小游戏。
秦阳表示,目前有一些KA非常熟悉小游戏等媒体推广的玩法和操作,是小游戏SaaS公司的老客户。
灵芝集团曾推出“外观PK战”小程序,通过游戏让用户获得优惠券,同时推广当季服装新品。 这是一种典型的利用游戏来推广品牌的方式。
然而,小游戏+SaaS仍处于起步阶段。 只是部分企业在跟他们玩,还需要更多的时间来培养客户。
从这些趋势可以看出游戏图片素材,微信小游戏的发展已进入稳定期。 交通不再是唯一的考虑因素。 更多新型号开始出现。 微信团队强调的“创新”不再仅仅包括小游戏内容,还包括商业形式。