国外真正做游戏的开发商中,老板的职位要么是首席制作人(总设计师),要么是执行总监。
与国内策划只负责系统、程序、美术、关卡四大部分(如果你厉害的话可以加半个音效)不同,一个真正的制作大师要掌握很多东西。 让我们简单谈谈您需要了解的内容。 。
1. 游戏环境概念美术设计
虽然名字听起来有点复杂,但实际上……真的很复杂。 会分为很多小部分,大致涉及:
1.场景构图(类似电影分镜构图设计)
2、涂色(即混色)
3、场景灯光设计(虽然灯光有自然光、人造光、氛围灯等多种类型学手机游戏制作2d素材,但最厉害的老板都是自己干三份工作,只拿一份工资)
4.造型语言(这还包括很多东西,比如镜头声音、音效和氛围设计等)
(杀手三部曲是一款将游戏环境发挥到极致的作品,给玩家带来强烈的沉浸感)
2.角色及动画创作
这并不是指用ZBrush或者PS制作人物模型插画,而是设计人物的背景、性格、关系网络、与世界观的联系等。小说作者和电影编剧都非常擅长这一点。
3、游戏景观物理环境构建
本文主要涉及环境概念设计的实施阶段。
1.游戏场景搭建(如果有原画的话下一步就是搭建)
2、角色服装、武器等设计。
3. 地域编辑
4. 物理设置
5. 物体材质设置
虽然这部分大部分是由艺术总监完成的,但是作为制片人你必须有效地告诉艺术总监你的想法,所以你也必须掌握这些知识,否则双方的沟通将变得异常困难。 如果出现问题,谁将承担责任可能并不清楚。
(FF15的水城奥蒂斯切和AC奥德赛的亚特兰蒂斯都是可以纳入游戏环境设计教科书的顶级设计作品)
室内外场景设计内容太多,以后会有专门的章节。 您可以关注我的公众号“Asob Game”获取最新内容。
4.关卡设计
关卡设计部分涉及的内容太多,以后会有专门的章节。
5. 游戏引擎
没什么好说的技能特效,精通自己所使用的引擎是一个基本的职业素质
6. 节目及音效
这两项你不需要掌握,但如果深入了解那就加分了学手机游戏制作,这会让你更容易与主程序员和音效设计师沟通。
综上所述,大多数游戏制作者需要学习“游戏中可见”的东西,只了解数值和程序等“看不见”的东西。
如果您问“我在哪里可以学到这个?”
答案很简单,关注我的公众号“Asob Game”,这是一个关于游戏设计的平台