游戏刚上线的时候,直播间就有不少观众评论“带牙套的姑娘,多漂亮”、“村里的王师傅给她烫了头”等。 在中国,人们把这种类似的风格称为“shamat”。
看到这里,你肯定有一个疑问游戏角色,那就是为什么中国人那么不喜欢“FF”的角色设计,而日本人却非常接受这样的角色呢?
这要从FC时代说起。 那时的游戏机技术相当薄弱,很难详细地描绘出游戏主角的面部特征。 任天堂所做的就是给它的标志性角色马里奥留了酷酷的小胡子和夸张的圆鼻子。 《最终幻想》邀请了绘画大师天野喜孝为角色绘制精美的原画,并将角色的设计图收录在游戏的包装和说明书中。 在游戏的实际表现中,角色被画成有着夸张的头发和大眼睛。
随着PS1的出现游戏图片,游戏机的性能开始呈指数级增长。 这时,我们的《最终幻想》也迎来了最有影响力的作品:《FF7》。 《FF7》拥有超越整个时代的爆炸性画面,向世界展示了游戏3D化后的样子。 它还为我们带来了也许是《FF》系列中最受欢迎的主角:克劳德。
在3D刚刚流行的年代,克劳德的刺猬头发是一个非常有辨识度的符号,堪比隔壁水管工的胡子。 那么玩家们有没有给克劳德的造型喷漆呢? 大多数玩家都非常接受他的造型。
高清时代,刻画人物五官已经不再是问题,那为什么还要继续使用这种夸张的发型设计呢? 在日本,自 20 世纪 80 年代以来,一种名为“视觉系”的摇滚音乐开始流行。 “视觉系”的普及与电视、手机的发展密不可分。 人们除了追求听觉的享受外,还追求视觉的满足。 随着“视觉系”潮流逐渐进入日本欧美动画片角色设计,这股原本在欧美逐渐没落的潮流与日本人的审美产生了化学反应。
如今,很多日本名人仍然偏爱这种发型,普通人也非常接受这种审美。 只要去任何一家牛郎店,你就能感受到“杀马特”在日本有多么受欢迎。
因此,很多动漫也选择使用这种角色风格。 比如《龙珠》中的孙悟空,《火影忍者》中的卡卡西和宇智波斑。 在《FF》系列的手游巨作《最终幻想:勇敢启示录》中欧美动画片角色设计,大师天野喜孝亲自处理了游戏的角色设计工作。 在他的写作中,两位主角雷因和拉斯韦尔也使用了该系列的经典角色设计。 同时,在《FFBE》中,我们还可以看到许多系列中的热门角色在游戏中客串,包括像Noctis Cloud这样的“视觉”男主角。
不知道大家对于这个角色风格有何看法呢?