周末玩什么:《邻居地狱归来》1代和2代合集

周末玩什么:《邻居地狱归来》1代和2代合集

当你周末躺在床上还没有决定接下来玩什么的时候,不妨看看我们的精选,看看有没有你感兴趣的。也欢迎读者和开发者朋友向我们寻求报道。

陈静:《邻居从地狱归来》(Steam)

关键词:拼图、恶作剧、搞笑

一句话推荐:虽然有一些不足,但仍然值得回忆。

《地狱归来》是经典系列《地狱邻居》(又译《地狱邻居》、《整蛊邻居》)第一代和第二代的合集。 十多年前,《模拟邻居》在中国大陆正式发行推箱子游戏设计,此后陆续在主机、掌机、手机等平台上发行。

《模拟邻居》的玩法简单却非常有趣:主角胡迪潜入脾气暴躁的邻居罗伊纳先生的家中,并利用从环境中获得的物品进行恶作剧。 恶作剧越厉害,邻居越生气,银幕外的“观众”笑得越厉害,收视率就越高。 在第一代,恶作剧的范围仅限于邻居家开发学习,但到了第二代,他就和邻居一家人走遍了世界各地。 可以说,他们永远不会离开。

标题里多了一个“Back”

原版《模拟邻居》的两代玩法相同,但思路不同:第一代侧重于连击,操作顺序非常重要。 许多关卡已经达到了没有组合奖励就无法达到 100% 收视率的地步 - 我相信当时还没有。 很多朋友都过了97%; 二代降低了难度,完成所有恶作剧即可完美通关。

从这个角度来看,《邻居从地狱归来》的翻拍难度并不高。 评价体系依然和二代一样,让本来就轻松搞笑的氛围又多了一份欢乐。 同时增加了一些玩法细节,比如通过“老虎机”获取道具等等。

第一代游戏中的评分很大程度上决定了操作的顺序。

开场动画也被重新制作,伍迪和罗威纳先生一起看节目的场景让人感觉“恶作剧只是上演,而不是真实的”。

总体来说,《邻居地狱归来》是一款非常值得怀旧的“青春少年”游戏。 不过它的缺点也相当明显:一是恶作剧时进度条被取消,一些需要较长准备时间的操作,比如第一关锯椅子等,很容易失败。

其次,与原版相比,缺少一些内容。 小猪、洗衣日、狩猎季节等老玩家熟悉的关卡直接被删除了。 这大概是因为重制的时候,感觉上一关还在养小猪,但是下一关就立刻变了。 吃肉的设计是否太“残忍”? 然而,关卡描述却没有任何变化,这使得它看起来很混乱。 而且说实话,主角对邻居的恶作剧比吃小猪还要过分,所以没必要那么讲究。

右下角增加了全景模式和观看恶作剧的快捷键。 当然,你也可以直接在游戏选项中关闭恶作剧特写。

第三,一些细节操作上的改变可能会让老玩家不太习惯,比如长距离操作和移动时的停顿; 同时,原版中的一些技巧在重制中无法使用,多少有些遗憾。

此外,《邻居从地狱归来》还有一个既善良又不善良的方面:善良的是,如果你之前购买了《模拟邻居》,那么你可以免费获得重制版; 不厚道的是推箱子游戏设计,如果你之前没有买过《模拟邻居》《邻居》,那么现在你不能再低价购买前两代,而是要花79元购买这个新版本。 PS4、Switch 和 Xbox One 版本甚至更贵......

即使你搜索原版《地狱邻居》,你仍然只能购买《地狱邻居》

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王一班:《堡垒》(Steam)

关键词:荒原、动作冒险、氛围

一句话推荐:一款让人上瘾的自上而下的废土动作游戏。

我对Supergiant Games的第一印象来自于他们的最新游戏《Hades》。 他们以前的作品我基本都听说过,但没玩过。 可以说,正是《哈迪斯》的优秀品质游戏素材,才让我迈出了为前款游戏付费的一步。

我的还票之旅是从Supergiant的第一款游戏《堡垒》开始的。 《堡垒》于2011年上映,距今已有近10年的时间。 早在那时,Supergiant作品的一系列特点就在《堡垒》中得到了体现:明亮多彩的美术风格、轻快的游戏节奏、悠扬的弦乐和雄辩的叙事。

《堡垒》看起来像童话故事

《堡垒》在游戏机制的设计上相对保守。 是一款相当令人满意的自上而下的动作通关游戏。 玩家的最终目标是在摧毁了整个城市的“大灾变”后重建“要塞”,而要塞的核心散布在完全被摧毁的城市各处。 玩家需要通过要塞内的“乘风路”进入各个地图,收集散落的核心。 在收集核心的过程中,武器、技能、材料等其他收集要素也需要玩家注意。

作为Supergiant的处女作,《堡垒》还有很多不成熟的地方,但它的优点完全可以让玩家忽略那些不舒服的部分而沉迷其中。 它的游戏机制比较平庸,虽然是一款动作通关游戏,但冲击力却相当不理想。 不过,轻松的怪物生成节奏和出色的地图设计弥补了这些缺陷。 同时,玩家每通关一个关卡,就会解锁一部分剧情,而且解锁剧情的长度和容量都恰到好处,让玩家有进入下一关、解锁新剧情的欲望。每次。

重建中的“堡垒”

如梦似幻

《堡垒》中已经采用了“冥王”式的叙事方式。 游戏的剧情是通过旁白和各种道具的背景故事来揭示的。 在收集道具的同时,你也在收集剧情。 事实上,《堡垒》中的游戏叙事和游戏内容结合得非常紧密。 旁白由游戏角色来讲述,而道具的背景故事也需要玩家交给NPC,由NPC将故事讲述给玩家。 从不同的NPC那里得到同一个物品的故事可能会完全不同。

作为该工作室2011年发布的首款游戏,《堡垒》在设计上展现出了惊人的成熟度,值得现在的玩家回去体验。 《堡垒》目前在Steam上售价48元,支持简体中文。

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钱宇辰:《怪物远征》(iOS、Mac、Steam)

关键词:推箱子、舒缓、乐趣

一句话推荐:一款气质独特的推箱子游戏变种。

推箱子是一种非常经典的游戏类型。 世界上第一款推箱子游戏是1982年发行的《仓库》,比《俄罗斯方块》早了几年。 几十年过去了,推箱子游戏的一般规则与《仓库番》相比基本上没有太大变化。 然而,开发商不断推出新的游戏形式。

“仓迷”独创“推箱子”玩法

“怪物的远征”是推箱子游戏的一种变体。 最大的亮点在于,它将之前独立的关卡放置在一张开放的大地图上,将推箱子谜题变成了玩家探索地图的工具。

之前关闭的关卡在《怪物远征》中开放。 每个推盒谜题解决后,它就成为玩家通往下一个区域的路径。 大部分谜题并不困难,因此玩家可以随意探索大地图,体验远优于传统的独立关卡设计。

砍倒树木并建造桥梁

地图很大,使用邮箱可以快速移动(自己发邮件)

具体到推箱子的玩法,《怪物远征》也做了一些细节的优化并形成了自己的特色。 例如,占据一格和两格的树干有不同的推送方式。 水中并排的两根树干会自动变成木筏,让玩家漂浮得更远。 每个步骤都可以针对您所在的岛屿进行撤消和重置。

这些细节丰富了游戏玩法

游戏中的背景音乐舒缓,游戏的整体环境是绿草如茵的小岛上的四季风光,充满了自然气息。 整个地图上有很多物品展览和风景供玩家欣赏。 展示内容多样、有趣,又有点讽刺。 宁静的自然风光中,偶尔会出现一两个荒诞的东西——比如巨型章鱼的触手。 这两个元素营造出一种平静又美好的氛围,还带着点怪异,颇为独特,颇有独立游戏的“气质”。

展会说明

展览的描述都写得很好。

你也可以停下来喝杯咖啡

改变经典游戏玩法并不是一件容易的事。 《怪物远征》通过开放大地图、开放封闭关卡,为推箱子玩法带来全新体验。 如果你喜欢玩益智休闲游戏,那么不妨试试《怪物远征》。

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熊宇:《索尼克:狂热》(PS4、Steam、Switch)

关键词:经典、跳台、赛车

一句话推荐:新旧皆可。

1960年,日本第一台自产点唱机“SEGA 1000”问世。 1965年,合并后的新公司使用了这个名称,世嘉作为一个企业诞生了。 从街机到游戏机,世嘉留下了无数辉煌的成就,其中《索尼克》系列尤为成功。 今年是世嘉成立 60 周年。 不久前,世嘉在Steam上推出了60周年纪念活动。 除了赠送一些游戏之外,自然还会有折扣和促销活动。

如果你想借此机会尝试一下《刺猬索尼克》系列,2017年发行的《索尼克狂热》或许是最好的选择。

就像马里奥和鲍泽一样,索尼克和弹头博士也有恩怨……但这些情节并不那么重要。

《索尼克:狂热》并不是最好看的《索尼克》游戏,它打的是复古牌。 作为《索尼克》25周年的纪念作品,游戏在画面表现和操作上都有回归原点的意图。 有些关卡甚至参考了经典的《刺猬索尼克》、《刺猬索尼克2》、《索尼克CD》等作品。 然而,它并不是游戏的“高清再现”。 在提供新关卡的同时,其手感也进行了调整,在复古的图形下显得更加现代。

标志性的大环,需要一定的速度

游戏的玩法自然是经典的平台跳跃,但平台跳跃之间的感觉也有很大不同。 从我个人的经验来看,《马里奥》中的平台跳跃大多讲究“稳准狠的跳跃”。 《蔚蓝》中的平台跳跃注重操作的连贯性和节奏感。 《索尼克》给人一种不一样的感觉。 更接近赛车游戏。

是的,你可以在《索尼克:狂热》中体验赛车的感觉。 大多数时候,“玩得慢”会破坏游戏体验(你会在很多地方卡住,浪费很多时间)。 游戏要求你快速奔跑和起身,然后屏幕就会变得令人眼花缭乱。 游戏中最重要的是冲刺并向前滚动,直到到达终点线。 虽然它很多地方都有精美的关卡设计,但你可能感觉不到。 例如,有时你可以在同一个地方选择向左或向右走,也可以从不同的路径走到终点,而无论选择哪一边,游戏体验都流畅得让你感觉不到你已经做出了选择。

世嘉的游戏机游戏通常具有街机的感觉……您可以猜到每种模式的用途。

总而言之,《索尼克:狂热》是一部介于新与旧之间的作品。 从好的方面来说,它做得很好,同时又感伤又认真。 但最坏的一面是,《索尼克》系列近年来最受好评的作品其实就是这样一部复古作品,而同年发行、采用3D表现的《索尼克:力量》却褒贬不一。 。 ……怀旧作品比技术能力更强的新作品有更好的声誉。 这不一定是好事。 毕竟,感情很难创造未来。

去年,索尼克团队负责人饭冢隆在接受采访时表示,2021年可能和2017年一样,是《索尼克》系列的关键一年,他也不知道会带来什么新作品。

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