大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了,大佬觉得挺不错

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导航网格对树木繁茂的地形的覆盖范围往往非常有限。 往往他们无法达到我们需要的导航效果。 例如unity 给地形加网格,他们不能在长满草的路上行走而不穿过草。 本文指的是外国。 论坛的解决方案: 1. 首先复制地形数据(通常在您的主文件夹中找到)unity 给地形加网格,然后在屏幕截图中选择“复制 Ctrl+D”。 复制完成后,你会得到一个和之前地形一样的文件。

unity——导航网格在复杂地形的实现

选择您的地形,单击右上角的三个点,然后选择“调试”。

unity——导航网格在复杂地形的实现

unity——导航网格在复杂地形的实现

在地形数据中选择刚刚复制的地形模型3D动画,然后将法线调整回来,然后选择画笔刷掉所有的草(也可以刷掉不想进入导航网格的树木)。 单击导航,选择适当的参数进行烘焙。 烘焙完成后,再次选择地形作为调试,并将原始地形数据重新赋值给地形。 不要再次单击“烘焙”。 此时的导航网格将是你的无草导航网格。 ,如果以后修改地图技能特效,可以重复此操作。

老板总结

以上就是大师教程为您收集的复杂地形中unity-navigation mesh的实现全部内容。 希望本文能够帮助大家解决复杂地形unity-navigation mesh实现中遇到的程序开发问题。

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文章来源:http://code.js-code.com/chengxubiji/806525.html