Godot 的 2D 支持已经成熟,我们的大多数用户都喜欢使用它。 然而,在 2D 游戏中添加 3D 图层的趋势正在日益增长,这可以在《空洞骑士》或《雷曼起源》等成功游戏中看到。
这是可能的橙光游戏,因为制作该游戏的引擎是使用 2D 平面的实际 3D 引擎。 最后,这样做是可能的2d游戏制作引擎,但需要了解和熟悉 3D 引擎的工作原理。
戈多的技术是一样的
这也可以在 Godot 中通过 Sprite3D 等节点使用 3D 引擎来实现,但现实情况是,这种技术需要用户做更多的工作并更多地了解 3D 空间的功能。
视差(通过 ParralaxBackground)在一定程度上起作用,但它更适合用作远处的背景2d游戏制作引擎,而不是增加游戏区域的深度。
因此音乐,在 2D 引擎中添加了一种实现伪 3D 的新方法,因此使用纯 2D 编程可以获得相同的结果,这使得在使用 Godot 提供的所有现有 2D 工具(和资产)的同时更容易开发此类游戏。
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