1.《游戏编程入门(原书第3版)》
《游戏编程入门(原著第3版)》从基础的windows编程开始,为游戏编程初学者介绍了windows下使用directx编程游戏所需的基础知识。 读者将学习将想法转化为现实所需的技术,例如绘制 2D 和 3D 图形、背景滚动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。
2、《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》(Ramos大师编写,姚晓光、石晓明等专业人士极力推荐)
《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》分为4部分,共15章,6个附录。 作者从编程角度介绍了Windows环境下游戏开发所需的所有入门游戏编程技巧,包括win32编程以及directx中的所有主要组件(包括directdraw、directsound、directinput和directmusic)。
3、《3D游戏编程大师技术(第一卷、第二卷)》(好评如潮游戏开发入门书籍推荐材质材料,游戏编程和3D图形领域必读,这本重量级书籍再次震撼上市)
本书是游戏编程畅销书作者安德烈·拉莫特的代表作。 它从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形的各种重要主题。 全书共分5部分游戏开发入门书籍推荐氛围,共16章。
4.《游戏人工智能编程案例精髓(修订版)》
《游戏人工智能编程案例精髓(修订版)》是游戏人工智能方面的入门经典,多年来一直畅销。 展示了如何在游戏中运用专业的人工智能技术,为实际疑难问题提供有力的解决方案。
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