《魔兽世界》用虚幻4重制一个暴风城?

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《魔兽争霸3重制版》原本是去年魔兽迷最期待的游戏之一。 然而游戏不仅被推迟到本月,玩家还发现测试版的屏幕严重缩水。

于是粉丝们就用行动来证明自己不仅有手机,还有帮助暴雪制作游戏的技能:

YouTube 频道“AXCEL”在过去一个月内制作了多部虚幻引擎 4 重制版《魔兽争霸 3》。 就像上面重置的猎魔人一样,网友惊呼“这不是大菠萝4吗?”

虽然制作几个测试项目与制作一款完整的游戏完全不同如何制作游戏软件,但看到粉丝作品如此优秀,暴雪也确实感到尴尬。

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相信没有人会说这个重置版本不好。

话虽如此游戏素材,虽然虚幻4确实在一定程度上降低了普通人开发游戏的门槛,但这并不意味着制作出可以运行的demo就意味着可以制作游戏。 熟练的编程知识仍然是熟练应用Unreal 4的基础。

而虚幻4只是你构建游戏世界的一个工具。 也许未来的游戏引擎会让大家开发出像玩《我的世界》一样的游戏,但一款游戏所涉及到的关卡设计、数值平衡、任务规划才是游戏。 灵魂所在的地方。 而这些并不是一个强大的工具就能解决的问题。

所以如果你想自信地说“我能行,我能行”,请放弃“快速入门”的想法,投入更多真正的努力。

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

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几乎所有玩家都抱怨过他们的游戏策划。 一半玩家认为策划者自己不懂游戏,另一半玩家则觉得“我很擅长”。

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不过,除了游戏中其他方面的策划,比如场景设计或者动作设计之外,很难听到“我走我自己的路”这句话。 在我们的想象中,游戏开发仍然是一个普通人无法企及的领域。

近年来,关于“个人开发游戏”或“粉丝重制某某经典游戏”的新闻越来越多。 如果你有留意的话,网站上诸如“Unity 3D自学教程”之类的关于游戏开发入门的广告越来越多。

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就像朋友圈里流行的“Python教程”广告一样,这些铺天盖地的游戏开发入门广告就像伊甸园的大门一样向你招手,仿佛踏进这扇大门就能拥抱你梦想的游戏世界。

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事实上,我们甚至不需要使用游戏引擎。 Steam上的游戏开发软件“RPG Maker”可以让你制作一款小型RPG游戏。

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虽然介绍中写着“小孩子也可以上手”,但从评论区我们可以发现,购买这款软件的玩家主要分为两类:花费数千小时制作成品的大佬,以及新手几个小时后就放弃了。

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但如果你真的有一个游戏梦想,除了Unity 3D之外,市场上还有另一个选择,那就是大名鼎鼎的虚幻引擎。

如果你对你的游戏的要求仅限于能够移动,那么你可以研究几个小时,移动几个公共材料,拖几个节点到蓝图系统中,就可以开始了。

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尽管Epic因其游戏独占政策而被玩家诟病,但同样属于Epic的虚幻引擎4引擎是免费向所有开发者开放的。 当然,如果你真的通过使用虚幻引擎4开发游戏来赚钱,Epic将在每季度超过3000美元的收入中抽取5%的分成。

虚幻引擎可以称得上是引擎行业的老前辈了。 第一代虚幻引擎随着1998年的FPS《Unreal》诞生。

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虚幻引擎19​​99年开发的《虚幻竞技场》

作为一个用C++语言编写的引擎,据说Epic创始人Tim Sweeney编写了90%的代码。 所以不要以为Epic的老板只会和网友互动。 他也是一位科技大亨。

第一代虚幻引擎还集成了关卡编辑器UnrealEd,允许开发者即时更改游戏中的关卡布局。 尽管《虚幻》正在与当时的两大FPS霸主——《雷神之锤》和《毁灭战士》竞争,但虚幻引擎仍然获得了射击游戏之父约翰·卡马克的称赞。

2002年,美军开发了一款名为《美国陆军》的游戏来宣传征兵,该游戏使用了与之一起发布的虚幻2引擎。 虚幻引擎终于进入了众多游戏开发者的视野。 前两部《生化奇兵》、《彩虹六号》和《细胞分裂》都是使用虚幻2引擎开发的。

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《彩虹六号:雅典娜之剑》

即便是2012年的《细胞分裂:黑名单》,育碧仍然使用自己修改过的虚幻2.5引擎进行开发。

2006年,该家族中最有前途的引擎虚幻引擎3诞生了。

虚幻3开发的第一批游戏是Epic为微软Xbox 360主机开发的《战争机器》。 随后,使用虚幻3开发的游戏如雨后春笋般涌现。

《蝙蝠侠》系列、《质量效应》三部曲、《无主之地》、《生化奇兵:无限》等,虚幻3引擎汇集了游戏史上众多著名的游戏系列。 因此,不少国产网游也纷纷聚焦虚幻引擎3,尤其是Epic,还推出了免费版本。

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虚幻3也是一个长寿的引擎。 2015年发布的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》向玩家展示了虚幻3的潜力。

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同时,良好的优化也是玩家对虚幻引擎3游戏的一大印象。 上面列出的游戏都是人性化配置的代表。

相比之下,2014年发布的虚幻引擎4在最初几年更像是一个噱头。 包括很多国产游戏在内的作品,通常都会给自己贴上“虚幻4”开发的标签,这似乎让它们与国际大作看齐。

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没错,“国产大作”《幻想》也是虚幻引擎4开发的

而很多技术能力不足的厂商使用虚幻引擎4远不如Epic本身舒服。 这也导致很多早期使用虚幻引擎4开发的游戏优化不佳,比如《方舟:生存进化》和《绝地求生》的初始版本。

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2015年,Epic宣布虚幻引擎4将免费供所有人使用,但这并不意味着你可以零成本使用虚幻引擎4开发游戏。

虚幻引擎商城里有很多付费资料。 如果你不想仅仅使用公共材料来拼凑一个游戏,那么你就必须花钱购买不便宜的材料。

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但虚幻4有其明显的优势,那就是上手容易。 大量的可用素材和实现可视化编程功能的蓝图系统,可以让完全不懂编程的新手也能制作出简单的游戏。

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虚幻引擎 4 中的蓝图系统

对于游戏开发者来说如何制作游戏软件,这也在一定程度上解放了程序员。 因为游戏设计师和美术师可以使用该引擎自己创建游戏演示游戏角色,并自己在游戏中进行测试。

Epic也很贴心,直接提供文档教程和简单的入门教学。 点击下图中的“虚幻社区”甚至可以进入虚幻引擎在知乎的官方专栏:

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所以如果你真的想学习虚幻引擎4,从官方教程入手是一个不错的选择。

这就是为什么您会看到越来越多的粉丝制作虚幻 4 重制项目。 YouTube 上有一个名为“CryZENx”的频道。 他们三年来一直坚持一件事,那就是用虚幻4重制史上评分最高的游戏。 游戏《塞尔达:时之笛》。

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《超级马里奥64》也在他的重拍计划中

虽然画面看上去没有其他虚幻引擎4项目那么惊艳,但一个玩家用这样的画面将一款20多年前的游戏呈现给我们,已经是极致了。

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文章来源:https://www.ali213.net/news/html/2020-1/481589_5.html