我们,雄伟的天府都城,被岛民画成小女孩,放进抽卡游戏的卡池里。 抽到这张卡,就能成为你的妻子!
成都百姓顿时听到这个消息,表情十分困惑。
原来,这是一款以名城拟人化为卖点的游戏。
就像舰娘一样,游戏中玩家可以带领化身于城市的女士们外出战斗。 如果他们获胜,他们可以升级并增加好感度。 如果他们输了……
如果输了,城市当然会被毁灭——
那么,成都的一些网友看到自己的家乡被攻破后的反应是这样的:
他们在说什么? 我无法理解。
其实,不只是成都。 游戏公司也瞄准了更多中国城市,包括邯郸、洛阳等。
就连长城也遭到残酷的攻击。
但是等等,长城是城墙,不是城市。 日本人的想法有时候真的很奇怪。
小编也抱着批判的精神登录了这款游戏,准备进一步了解——毕竟必须充分了解之后才能发表意见。
电脑,启动——
网络连接 -
游戏,登录——
充钱、抽卡、沉船,一气呵成……
啊啊啊,这都是岛国的阴谋。 卡池里没有成都。 这都是他们设下的圈套,来骗中国人玩的!
看着游戏界面上的成都姑娘,再看看自己空空如也的氪金,小编不禁觉得心好痛。 资本主义实在是太黑暗了。
但是等等,我首先想做什么?
咳咳,虽然我们没有抽到,但是在卡池界面还是可以看到成都小姐的。
她的衣服颜色以红色和白色为主,袜子和袖口上都点缀着扇子图案。 她可能是想突出成都作为“锦官城”的一面。 头上有一只表情犀利的熊猫。 人物介绍中还提到她有厨师天赋,专长是麻婆豆腐。
我不知道日本人怎么想,但作为一个中国人,看到这个“成都女孩”,心里还是有些复杂。
当然,可爱就是非常可爱的意思。 小编从来没有怀疑过日本人画美少女的能力,但是在人物设计上,是不是有点太“写意”了呢?
熊猫代表中国,没问题。 唐式建筑,中国特色,没问题。 麻婆豆腐,四川人以辣闻名,没问题——但如果把这些中国元素放在一起,是中国风吗?
不仅是成都娘,日本二次元中很多涉及“中国元素”的角色都有类似的特征。
比如著名的《中国小当家》,因为朝代设定在清朝,所以里面的女人穿旗袍,男人扎辫子。 既然故事从四川开始,当然少不了熊猫。
不过,不知道是不是《中华小当家》太出名,以至于开局不利。 在他后来的作品中,只要涉及到中国元素,“旗袍、包子、熊猫”都是标配。
这是《高达OO》中的王柳梅。 可以看到,尽管人类建造了高达3D动画,进入了宇宙成都游戏设计,清朝仍然在疯狂地抹杀它的存在感——西方怀念维多利亚时代,创造了蒸汽朋克。 这个不知道算不算清朝朋克
这是日本插画家托尼创作的二维版《金瓶梅》。 那么宋朝人也穿旗袍,还有宋朝丸。
不仅是设计上来自中国的人物成都游戏设计,就连那些想要设计成“中国风”的人物也会穿着经典的清朝服饰。
所以成都女孩不穿旗袍,非常感谢。
但话又说回来,毕竟对于外国人来说像素游戏素材,如果想要快速表达出一个带有“中国风”元素的人物,那么堆叠元素确实是最好的方式。 就像看到一个穿着旗袍扎着发髻的女孩一样。 我们抱怨她,但心里还是认可她的。
而如果让我们中国人设计一个日式女孩,恐怕大多数人的第一印象都会是穿着樱花和服、撑着纸伞的大和抚子的形象。
如果你对二次元的中国元素有什么看法,或者有什么独特的建议,都可以在评论区分享哦~