2020年VR市场将达700亿美元,开发者如何做的?

2020年VR市场将达700亿美元,开发者如何做的?

如果你还不想进入VR领域,不妨看看已经涉足的开发者有哪些,可以作为以后考虑制作虚拟现实游戏时的参考。

Sergio Hidalgo 是早期从事 VR 游戏开发的开发者之一。 他的恐怖游戏《Dreadhalls》也是三星Gear VR平台上最畅销的作品之一。 这位西班牙开发者近日在伦敦手游论坛上讲述了他在过去两年半从事早期 VR 手游开发工作中获得的 5 条经验:

1、VR不是一个周边产品,而是一个新平台

VR头盔是一种信息传输设备,而不仅仅是一个外围产品2d游戏素材,因此开发者需要认识到沉浸感对于VR游戏来说非常重要。 伊达尔戈说,“人们愿意佩戴这种看起来奇怪的头戴式显示设备3D道具,主要原因并不是游戏有多有趣,而是因为它能带你到另一个世界。”

如果你想制作一款成功的 VR 游戏,Hidalgo 的建议是“构建正确的世界”。 对于《Dreadhalls》这款游戏,他的选择是制作让玩家感到恐惧、被困和无力的地下城。

伊达尔戈的这一明智选择让《恐惧大厅》极具沉浸感,成为 YouTube 主播选择 VR 内容时的热门游戏。 这也带来了良好的营销效果。 事实上,Mark Fischbach(又名 Markiplier)的一段游戏视频观看次数已超过 500 万次。

2.输入法难做

Oculus Rift 和 HTC Vive 等高端 VR 耳机配备了更复杂的跟踪控制器,但 Gear VR 没有这些输入选项。 所以最理想的解决方案是使用所有玩家都可以使用的内置触摸板,这样可以避免本已很小的市场进一步碎片化。 但问题是触摸板输入仍然存在很多局限性。

Hidalgo专门为《Dreadhalls》设计了控制器操作方案,能够提供比其他VR手游更深层次的体验。 虽然这种做法让很多休闲玩家望而却步,但大多数购买 VR 的早期用户都非常希望能够体验到酷炫有趣的 VR 内容,无论是自己玩还是展示给朋友。

3.游戏性能很重要

保持 60FPS 的帧率很困难,但在 VR 游戏中,你的难度加倍,因为玩家的每只眼睛都需要看到同样高质量的游戏表现。 对于VR来说,你必须打造高质量的游戏,否则就没有意义。 “你不能选择降低帧速率,因为如果你这样做,玩家会注意到它,”伊达尔戈说。

用游戏设备很难达到这样的性能,但幸运的是,《Dreadhalls》中的大部分游戏环境都是由房间组成的虚拟现实游戏开发,这减少了很多地图视角等麻烦。 伊达尔戈可以花更多的时间来优化玩家看到的游戏环境的各个方面。

Hidalgo 还向所有想要尝试制作开放世界的开发者提出了建议:只优化玩家周围的环境,因为在 20 米的范围之外,玩家不知道自己看到的是三维环境还是现实世界。图片。

4.电池寿命影响游戏设计

移动游戏设备的电池寿命非常短,这是一个可悲的事实,对于任何想玩VR移动游戏的人来说都是一个障碍。

伊达尔戈在制作恐怖大厅时考虑了电池寿命和设备过热问题。 游戏中的每个地下城都以一个中心枢纽为中心,每 20 分钟就有一个停止区域。 这不仅可以为设备降温,还可以延长电池寿命,为玩家带来更好的体验。 获得了较高的声誉、评论和销量。 此外,这些休息区也是投放游戏内移动广告的绝佳选择。

他说,“我们最大化移动GPU的性能,我们会遇到设备过热的问题。所以对于玩家来说选择自行退出游戏,这远比玩家沉浸在游戏中,然后突然一切都比失去进展更好。”

5.市场虽小虚拟现实游戏开发,但适合独立开发者

目前VR市场还处于早期阶段,所以整体市场规模还很小。

但对于伊达尔戈来说,确实非常好,因为这样一来,他就成为了池塘里的大鱼。 在展示 Gear VR 商店页面时,他表示目前首页上有《Dreadhalls》,是《纪念碑谷》的开发商之一,旁边是 Ustwo 的 VR 游戏《Lands's End》。

他说,“作为一名独立开发者,我最担心的是没有人知道。在曝光度好的市场中,人们很容易找到我的游戏,这实际上比更大的市场更有利。”

Hidalgo 还表示,Oculus 目前非常支持 Gear VR 平台上的小型开发者。 “他们需要内容来生存,并让这项技术有机会快速发展,因此他们会在各个方面为开发者提供帮助。” 他最后表示,制作VR游戏最重要的体验就是非常刺激。

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文章来源:https://ent.163.com/game/16/0617/10/BPONJ2MM00313UT9.html