微软 Xbox Game Streaming 团队的软件工程师 Morgan Brown 解释说:“Xbox 已经支持键盘和鼠标几年了,我们正在努力将其添加到 PC 用户的流媒体中。但你现在可以开始了。将它添加到您的游戏中,在其控制台上使用键盘和鼠标的用户会喜欢它。”
Microsoft Flight Simulator 老板 Jorg Neumann 此前透露,可能会在今年夏天为 Xbox 云游戏添加鼠标和键盘支持。由于 Microsoft 鼓励开发人员开始更多地考虑鼠标和键盘对 Xbox 游戏流式传输到 PC 的支持移动游戏开发,我们很可能很快就会开始看到这种情况发生。
它将允许 Xbox 云游戏用户使用鼠标和键盘而不是 PC 游戏来流式传输 Xbox 游戏。我们可以通过 Xbox 云游戏看到《盗贼之海》、《我的世界》、《光环:无限》等游戏,甚至《堡垒之夜》都支持鼠标和键盘。不过,支持鼠标和键盘的 Xbox 游戏列表仍然相对较少。当微软在今年晚些时候扩展其 Xbox 云游戏库时,它将特别有用。
除了鼠标和键盘支持之外,Microsoft 还为开发者提供了更多方法来改善游戏中的流式传输延迟。微软一直在开发一种新的显示详细信息 API,总体上可以节省多达 72 毫秒的延迟。这是通过使用直接捕获来实现的,它在软件中再现硬件特性,以消除 VSync 和双倍或三倍缓冲的延迟,甚至是电视镜头所需的缩放引入的延迟。
缩放和人工制品都会增加游戏流式传输的额外延迟,并且许多游戏已经支持直接捕获以提高其在 Xbox 云游戏上的性能。与传统显示管道的 8-74 毫秒相比材质材料,延迟可降至 2-12 毫秒。但是,有一些限制。直接捕获仅支持最大 1440p 分辨率,尚不支持动态分辨率或 HDR。
现在,对于大多数游戏开发者而言,分辨率限制已不再是问题,因为 Xbox Cloud Gaming 将移动设备上的游戏缩减为 720p,PC 和网络上的游戏缩减为 1080p。新的 Xbox TV 应用也不计划支持 1440p 或 4K。
改善延迟是 Xbox 云游戏等游戏流媒体服务的关键移动游戏开发,正如 Direct Capture 所示,这不仅仅是减少网络延迟的问题。 NVIDIA 去年推出了其 RTX 3080 GeForce Now 级别,具有令人印象深刻的延迟改进。 NVIDIA 构建了自己的 Adaptive Sync 技术,该技术可以改变游戏渲染以匹配同步的显示器,并允许 GeForce Now 将流游戏同步到任何 60Hz 或 120Hz 显示器。
NVIDIA 的 Adaptive Sync 技术还减少了服务器端 CPU 和 GPU 之间的一些缓冲,最终结果是与 Google Stadia 或 Xbox 云游戏相比有一些令人印象深刻的滞后改进。