事实上,根据开发初期的信息以及官方关于引擎招聘的消息来看,大概率不会使用Unreal引擎,而使用Unity引擎的可能性更大。 考虑到游戏目前的版本质量和图形性能,它不太可能是自研引擎。 毕竟时间可能不够。 看来unity是主流引擎中最有可能的选择。
该引擎的特点是非常容易在手游和PC上制作和开发游戏游戏素材,并且在画面表现力方面非常出色。 可以直观地展示角色的特征以及各种物品的细节,尤其是在角色交互和物理系统模拟方面,可以得到极大的还原。
这也解释了为什么《少谦2》目前在角色互动方面的表现以及优秀的画面质量受到很多玩家的好评。 不少玩家表示,即使不玩游戏本身的特定模式,光是与休息室和人物互动,就可以玩半个小时以上。
此外,游戏的战斗视觉表现也相当精致。 尤其是在场景氛围和战斗特效方面,非常符合这种后现代荒原的感觉。 无论是枪械射击时枪口发出的火光,还是射击敌人或掩体时产生的灰尘反馈,游戏不愧是历时两年打磨的大作,强烈推荐大家给尝试一下。
那么以上就是本期为玩家们带来的关于《少女前线2》是否使用模糊进行追击和释放的全部内容。 简单来说如何用虚幻制作游戏,不太可能是幻觉音效,更大的可能是统一。 另外如何用虚幻制作游戏,新一轮测试即将到来,感兴趣的玩家也可以尝试一下。 下面我们就来看看这款历时两年打磨的手游大作的品质如何。