凌晨的苹果WWDC 2017全球开发者大会上,库克上台,像往常一样宣称,这是有史以来最好、规模最大的苹果开发者大会。 来自全球75个国家的5300名开发者来到现场。
库克还介绍,苹果开发者社区数量已达1600万,成为全球开发者的圣地。 最年轻的开发者只有10岁,最年长的开发者有80多岁。 他感慨万千,“引诱”开发者继续为他开发应用!
不过,今天发布会的焦点是围绕苹果四大操作系统:tvOS、watchOS、macOS、iOS,而后两者都与VR/AR有关!
macOS 终于支持 VR 功能
苹果的生态系统是封闭且稳定的。 此前它从未允许其 Mac 运行 VR。 要体验高端VR,只能安装Windows系统。 而且,苹果还没有提供专门为VR设计的GPU选项。 相对而言,最能接受的解决方案是连接基于NVIDIA显卡的外部配件(Windows也逃不掉这一点)。
不过在主题演讲上ios vr游戏开发,官方终于宣布了一款外置 GPU 配件像素游戏素材,可以通过 Thunderbolt 3 连接到电脑,让开发者可以在 macOS 中创作自己的 VR 作品。
该开发者套件采用 AMD 的 Radeon RX 580 显卡,还配有 USB-C 集线器,但苹果尚未公布价格。
不仅有硬件支持,更新后的 macOS High Sierra 还全面支持 VR!
现在,macOS 将与 Valve、Unity 和 Unreal Engine 集成,并支持 SteamVR 和 HTC Vive。 然而,奇怪的是,Oculus Rift 这次缺席了,这可能只是暂时的。
iOS成为全球最大的AR开发平台
去年《Pokemon Go》的火爆让我们认识到了手机AR的魅力。 苹果当然不能放过。 虽然有传言称苹果正在制作AR眼镜,但iPhone对AR的支持才是苹果正式进军AR战场的开始。
在此次活动中,苹果向开发者开放了 AR 平台——ARKit。 苹果表示,ARKit 的“快速稳定的运动跟踪功能”可以使虚拟物体看起来更像是实际放置在物理空间中,而不是漂浮的。 事实上。
他们展示了一款AR应用在iPhone上的表现:iPhone可以识别物体的表面,并在此基础上添加茶杯、台灯等虚拟物品。 在交互过程中ios vr游戏开发,虚拟物品的光影变化也会根据位置实时变化。 看起来效果比Pokemon Go好很多。 宜家还以此为基础开发了一款用于购买家具的AR应用程序。
此外,他们还演示了通过ARKit开发的Pokemon Go。 通过新平台,游戏中的神奇宝贝和周围的环境更加融为一体,栩栩如生。
现有移动应用程序上可以看到的大多数 AR 图像仍然是平面和 2D。 ARKit将帮助开发者创造更好的3D AR效果。
当然3D素材,这需要强大的硬件支持,包括摄像头、运动传感器、GPU、CPU。 我们预计即将推出的iPhone 8也将有这样的意图。
虽然谷歌去年发布了Tango的AR平台,但支持Tango的Android手机太少,无法带动一大波开发者在这个平台上工作。
这一次,苹果是后来者,ARKit将全面适配整个iOS生态。 苹果也趁机炫耀,称其为“全球最大的AR开发平台”。 拥有1600万开发者和最畅销的苹果产品,iOS确实有资格挑战谷歌,成为全球最大的AR开发平台。
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