(1) 游戏名称。 (2)游戏类型。 (3)运行环境。 (四)发行区域。 (5)用户分析。 (6)游戏概述。 (七)游戏特色。 (8)开发周期。 (九)市场前景分析。 然后你需要写一份项目分析建议,其中包括以下必要的部分。 (1)当前市场状况分析。 (2) 游戏简介。 (3)游戏的盈利模式。 (4)游戏的总体框架。 (5)游戏开发进度。 (六)开发者名单及职责。 手游策划文件模板 对于一个完整的手游项目来说,需要一份详细的策划文件。 一般来说,规划文件应包括以下内容。 当然,这里列出的只是大概的部分,根据项目的实际情况会有所不同。 1. 策划大纲 (1) 游戏目标客户 (2) 游戏玩法描述 (3) 游戏内容 (4) 游戏运营设计 (5) 游戏策划及关卡策划 2. 进度表 (1) 试玩版 (2) alpha 版 (3) )测试版(4)发行版(5)黄金发行版3.技术参数(1)图像刷新速度(2)安装后文件大小(3)安装前文件大小(4)使用过程中游戏占用内存(5) ) 内存使用峰值 (6) 游戏过程中的调用处理和安全处理 (7) 游戏图形效果列表 (8) 游戏和操作系统兼容性 (9) 图形文件/声音文件/数据文件 (10) 目录结构/更改文件列表(11)使用的动态链接库 4.游戏中所有音效列表(1)音效说明(2)出现位置 5.游戏中所有图形列表(1)游戏界面部分(2)游戏动画部分( 3)游戏内部 ① 按级别划分的图片列表 ② 游戏角色的原创设计 6. 代码开发标准 7. 基本风格设定 (1) 风格描述、优点及适配注意事项 (2) 代表其游戏风格的图片 8. 游戏流程图 (1) 游戏操作流程图 (2) 游戏开发模块流程图 (3) 与其他程序接口部分的特殊流程图 手机游戏策划的特点以及与普通游戏策划的区别 1. 屏幕尺寸 2. 游戏切片 3.图片加载 4. 操作5.存储空间6.移动在线移动游戏美术图像就像游戏的“肉体”。 这是整个游戏的外观。 如果没有良好的图形,游戏就会黯然失色。
艺术具有很强的可扩展性和折衷性,很难区分谁更好谁更差。 但游戏美术有其独特之处,需要与程序配合以增强效果。 合格的游戏美术师应具有较高的游戏经验和鉴赏力,具备角色和场景设计能力,掌握相关的计算机图形软件。 一款好的游戏背后,美术师的工作量非常大,没有热情和毅力是很难做好的。 作为一名移动游戏美术师,与传统游戏美术师相比,您有以下要求。 (1)具有较强的手绘能力,擅长绘制像素图像。 (2)热爱游戏,有较强的团队合作意识。 (3)熟练使用Photoshop、CorelDRAW、Painter等绘图工具。 如果从版权角度考虑,每个手游开发团队最好有自己的美术师负责原画、2D美术、3D美术。 手游项目开发流程介绍 第一阶段:Proposal 此阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名字是什么游戏素材,采用什么表达方式(2D、3D)等),游戏的卖点(特色)是什么,在什么平台上实现,人员如何搭配? 第二阶段:设计。 在游戏设计过程中,策划、编程、美术、营销需要共同努力。 这个阶段对于一场比赛的好坏起着决定性的作用。 下面分别详细阐述这四项职责的工作内容。 。 1.策划2.程序3.艺术4.市场第三阶段:实现这一阶段的任务主要是按照计划实现游戏。
1.策划2.程序3.艺术4.市场第四阶段:测试和审核游戏首先进行测试,这是虚拟平台测试阶段。 第五阶段:完成最终数值调整。 每次调整后都需要进行测试,尽可能消除所有缺陷,同时制作产品说明书和相关文件。 建立开发团队和组建管理团队 制作游戏需要团队,而建立团队需要时间来平衡人员的能力和潜力。 团队管理 1.沟通 2.明确目标 进度管理是项目管理的重要组成部分,工作进度表的设计是必要的项目监控方法。 科学系统的进度安排可以提高开发积极性,监督项目按时完成。 代码管理在项目的开发过程中氛围,开发团队成员的个人能力是一个重要因素,管理的重要性也不容忽视手机网络游戏开发,特别是对于软件开发团队来说,源代码和文档的管理和维护等。 重要的。 因此手机网络游戏开发,每个团队成员都必须学会使用此类管理软件。 比较典型的是VSS(Microsoft Visual SourceSafe)和CVS(Concurrent Versions System)。 对于小型软件开发团队来说,CVS作为免费软件而备受青睐。 CVS主要用于管理开发过程中产生的源代码、文档等资料,并记录它们的更新历史,以便开发团队的成员更好地协作。 总结:游戏是策划、艺术和技术的结合体,三者缺一不可。 本章主要对移动游戏项目开发流程进行完整介绍。 主要介绍手机游戏的规划、手机游戏项目开发过程中各阶段的主要角色及其任务以及开发团队的管理。 让没有经历过实际游戏开发的读者对手机游戏开发流程有一个大概的了解。 下一章将从技术角度介绍如何实现游戏逻辑。
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