国内独立游戏发行逐年减少近110款新游发行

国内独立游戏发行逐年减少近110款新游发行

独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者杂志_独立游戏开发者赚钱吗

也是在今年,继2018年《太吾卷轴》火爆之后,我们又见证了另一款具有中国传统风格的独立游戏《鬼谷八荒》成为steam平台上的爆款产品。 这似乎向我们证明,国产独立游戏的发展并没有停止,也没有在挑战面前退缩。 2019年到2020年,虽然独立游戏发行数量在减少独立游戏开发者杂志,但这并不是因为很多游戏厂商倒闭,酝酿优质产品,等待爆发的机会。

独立游戏开发者赚钱吗_独立游戏开发者杂志_独立游戏开发者前期收入来源

今年,时间即将过去一半。 在国内独立游戏开发商青睐的steam平台上,有多少国产独立游戏成为了玩家推荐的产品? 我们粗略统计了近三年来Steam平台上最畅销的国产游戏,发现除了《太吾画卷》和《鬼谷八荒》等热门游戏之外,还有很多有趣的国产独立游戏获得玩家好评的产品,比如今年5月刚刚发售的《归家2》,这是继2人独立游戏开发团队TPP Studio 5继《漫漫回家路》两年后的又一力作之前还有独立游戏开发商李细纯的《坏老鼠》和独立游戏开发商Pathea Games的作品《永远的前进》。

独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者杂志_独立游戏开发者赚钱吗

从上表观察,国产独立游戏的发展今年可能会有新的突破,国产独立游戏产品未来的发展空间似乎已经变得非常清晰和广阔。 然而,火热销售的背后,国内大多数独立游戏的开发仍存在诸多问题:占独立游戏开发商比例最高的3人以下的小型独立游戏开发团队如何解决曝光度和游戏产品的可持续性? 运营问题? 没有宣传资源的独立游戏开发团队如何提高产品的知名度,让自己的游戏受到优质发行商的青睐? 这是很多国内独立游戏开发商在2021年需要面对的一个难点,只有解决了这些难点,未来国内独立游戏的发展空间才能变得更大。

小型独立游戏开发团队面临什么

生存问题:游戏尚未曝光,运营难以持续。

《坏老鼠》是一款由个人开发商开发的独立游戏产品。 它于今年五月发布。 开发者称自己是一名游戏美术师,自学C#编程。 由于他没有资本,所以只能靠自己打拼。 本来,他是想把游戏放到手游上的。 不幸的是,游戏完成后,他发现版本号政策出来了,所以他不得不将其发布到Steam上。 平台销售。 虽然是一款独立游戏,但是却受到玩家的高度评价。 有玩家表示,这是他们玩过的最独特、最可玩的塔防游戏,而且很有想法。 也有玩家表示挺好玩的,如果再加点背景音乐就更好了。

独立游戏开发者杂志_独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者赚钱吗

开发者会采纳玩家的建议为游戏添加背景音乐吗? 他们大概率不会,因为中国很多独立游戏开发商都将自己的大部分游戏产品视为“一锤子买卖”。 你可以修复bug、添加背景音乐、提高画质等等,但他们会说自己精力充沛却不够(我做不到),更不用说为游戏制作DLC或者上线了的续集。 毕竟,游戏开发过程中,编程、美术、音乐、策划都是缺一不可的。 游戏要想运营和推广,团队还需要有营销和运营人才。

不过,国内独立游戏团队的规模并不大。 Indienova平台的《2020年国内独立游戏开发者报告》还透露,该平台超过78.8%的成员开发者团队拥有3人以下的团队。 作为一个小团队,保证一场比赛不出错的能力已经是极限了,更何况是其他人。

独立游戏开发者赚钱吗_独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者杂志

注:统计样本仅基于游戏开发团队成员

这就导致:很多可玩性高、品质有提升空间的游戏产品上架后却没有其他发展。 最终,游戏逐渐淡出了玩家的视野。 当同类型的新产品出现时,这款游戏就彻底被玩家们遗忘了。 小型独立游戏开发团队如何才能走出困境,让自己的独立游戏产品获得更多的曝光度和后续发展? 寻找成熟、优质的独立游戏发行商来代理游戏或许是一个不错的选择,但很多小型独立游戏开发商团队仍然对这个选择心存疑虑。 他们认为,很多国内游戏发行商提供的条件会更加严格,他们的产品不一定会得到优惠。 但事实真的是这样吗?

如何解决产品推广和运营难题?

与游戏发行商合作,共赢

TPP工作室与椰岛游戏的合作就是一个值得借鉴的案例。 TPP Studio是一个专注于游戏开发的夫妻团队。 制作人Zpp负责游戏编程和策划,他的妻子负责美术。 他们共同开发了热门独立游戏《Homecoming》和《Homecoming 2》。

独立游戏开发者赚钱吗_独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者杂志

独立游戏开发者杂志_独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者赚钱吗

椰岛游戏是国内独立游戏开发商和发行商。 其目前代理发行的独立游戏包括《归途》系列、《泡泡冬景》、《月影塔》等。小型独立游戏开发团队与独立游戏发行商合作时,可以有效解决四大问题:资金、宣传及后续运营、多语言版本的开发。 这让小型独立游戏开发团队能够更加专注于开发游戏内容,为游戏带来刺激,让玩家看到更多可能性。

《不一样的回家路》是椰岛游戏2016年推出的第一款游戏,该产品发布4个月内累计销量突破10万。 之后游戏有了英文版,TPP工作室开始调整战斗机制,加入Steam卡牌等玩法,让小型独立游戏开发团队的产品不再是“一锤子买卖”,让玩家对游戏更加忠诚。 体验更好。 同时,由于其良好的品质,椰岛游戏还获得了Steam绿灯豁免资格,这也增加了TPP工作室的知名度,为后续新产品《归家2》的发布奠定了坚实的玩家基础和声誉。

独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者赚钱吗_独立游戏开发者杂志

独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者赚钱吗_独立游戏开发者杂志

总体而言,无论是开发团队TPPStudio还是发行商椰岛游戏,都通过《回家的路不同》取得了巨大的成功。 虽然我们可以从游戏内容上体验到游戏的品质和玩法,但在玩家体验之前,椰岛游戏的宣传策略起着主要作用。 不然谁知道《别样回家》是什么样子。 说到这里,小型独立游戏开发团队如何才能找到优质的游戏发行商并成功引起他们的兴趣呢? 一些独立游戏开发团队想到了众筹。

优质发布商如何了解您的团队和产品?

亮相境内外众筹平台引起关注

《波西亚时光》是重庆独立游戏开发公司Pathea Games于2019年推出的游戏产品。 2017年9月,该产品在Kickstarter上发起众筹活动(注:是一个众筹网站平台,旨在为拥有创意解决方案的公司筹集资金),并在一个月左右的时间里筹集了10万美元的众筹目标。 同时,《波西亚时光》也得到了英国著名游戏发行商Team17(曾发行著名系列游戏《百战天虫》)的青睐。 他们将在海外所有国家和地区发行该游戏的PC版和主机版。

独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者杂志_独立游戏开发者赚钱吗

从众筹到Team17代理发行,看起来Pathea Games主要是为《波西亚时光》找到足够的资金和优质的国外发行代理,但除此之外,Pathea Games还想通过Kickstarter平台为游戏带来更多宣传机会和曝光度让全世界玩家都关注《波西亚时光》。

游戏制作人徐智曾在接受媒体采访时表示,《波西亚时光》众筹前已经开发了2年多,游戏完成度约为40%。 之所以在Kickstarter平台上开展众筹,是因为它可以吸引国外媒体和玩家关注游戏,为产品带来更多的曝光机会。

独立游戏开发者杂志_独立游戏开发者赚钱吗_独立游戏开发者前期收入来源

拥有规模更大且成熟制作团队的Pathea Games选择了与国内独立开发团队Gamma-Lambda相同的选项。 然而,他们的众筹平台并不是Kickstarter,他们并没有寻求全球玩家的关注。 相反,他们在中国的魔点网众筹了自己的游戏《Unclean》,希望更多的国内玩家支持这款游戏产品。 在这个平台上,Gamma-Lambda仅用3人的团队就筹集了总计13,000.53元人民币,共有180名玩家支持他们的项目。 游戏不仅顺利完成制作并扩大知名度,还受到了国内Steam独立游戏发行商INDIECN的重视。

独立游戏开发者杂志_独立游戏开发者赚钱吗_独立游戏开发者前期收入来源

上面我们展示的案例最终的销售平台都是Steam,那么问题来了:独立游戏只能在Steam上发行吗? 除了这个选项,国产独立游戏是否可以在其他平台上曝光? 为什么大多数独立游戏开发团队不转向其他方向呢? 事实上,很多小型独立游戏开发团队在考虑上平台时也想过制作手游,但最终因为版本号而不得不放弃。 然而,一些独立游戏团队却选择了其他方式,让他们的游戏不仅可以在Steam上玩贴图笔刷,还可以登陆NS、PS等平台。

独立游戏不仅可以在 Steam 上玩,

开发团队可为游戏寻求多渠道代理发行

Nekoday是一支来自成都的游戏制作团队。 《泡泡冬》是他们的第一款产品,也是代表作。 很多玩家知道这款游戏是因为发行商椰岛游戏的推广。 但事实上,《泡泡冬景》在Steam和NS上的代理是椰岛游戏,手游版本是Traveler Project。

独立游戏开发者赚钱吗_独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者杂志

通过不同的渠道为游戏寻找不同的优质发行商,不仅在游戏的推广和曝光上取得事半功倍的效果,还能为游戏内容的后续发展提供更有利的动力和运营效果。 Nekoday推出《泡泡冬景》后,还为游戏更新了两大DLC,持续输出产品的品牌效应,不断提升玩家的体验和对游戏的喜爱程度。 曾经有玩家在Steam上询问游戏是否会有婚礼。 DLC,这个内容得到了很多玩家的肯定。

独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者杂志_独立游戏开发者赚钱吗

和Nekoday一样,《月影之塔》的制作团队Lantern Studio也选择通过多种渠道销售产品。 从去年开始3D动画,《月影之塔》就在国外NS平台上线。 直到今年4月,游戏才终于在NS国行发售。 数字版售价68元,手游《月影之塔》也开放预购。

独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者杂志_独立游戏开发者赚钱吗

值得一提的是,在寻找独立游戏产品多渠道销售的案例时,我尝试寻找小型游戏开发团队制作的游戏产品。 不幸的是独立游戏开发者杂志,除了最知名的之外,就没有其他的了。 这让我突然意识到,小型游戏开发团队在处理自己的产品在哪里发布的问题时,大多都会有这样的逻辑:如果能在Steam上成功上线,那就太好了。 当然,如果能找到成熟的发行商来合作,那就更加完美了。 至于产品在Stream发布后能否找到其他渠道发行商打造多渠道版本,很多团队都不会考虑。 Indienova平台的《2020年国内独立游戏开发者报告》也显示,会员游戏销售的主要平台是Steam,占比64.95%。 很多团队因为版号问题选择放弃手游,因此手游占比较低。 在Steam平台上。

独立游戏开发者赚钱吗_独立游戏开发者前期收入来源_独立游戏开发者杂志

结论:

未来,国产独立游戏的发展空间有多大? 从目前的销售平台来看,国内独立游戏的发行渠道还比较单一。 在与发行商的合作方面,国内小型独立游戏开发团队仍习惯于单打独斗。 看来只有达到一定规模的独立游戏开发商对于寻找发行商和产品规划才会有清晰的思路。 好的作品不仅仅立足当下,成熟的宣传策略和长期的运营计划才能将游戏的效果发挥到最大。 从现在到未来,如果一个小型的独立游戏开发团队还没有成熟的寻找合作伙伴的意识和方法,没有对游戏产品进行有效的规划,那么国产独立游戏的发展空间将变得越来越小。越来越小。 毕竟在中国,大多数独立游戏开发商的人数都不超过3人。 希望未来我们能够看到这些小团队越走越远,团队规模越来越大。

文章来源:https://new.qq.com/rain/a/20210514A09OB600