受新冠疫情影响,Unity宣布Unite2020大会线下活动取消

受新冠疫情影响,Unity宣布Unite2020大会线下活动取消

鉴于COVID-19疫情在全球持续蔓延,领先的实时3D内容创作平台Unity今日宣布取消原定于6月4日起举办的Unite Shanghai 2020线下活动今年到6月,原创内容将在网上举行。 分享。 具体活动时间和形式将在未来公布。

Unite大会迄今已举办13届,每年都有来自游戏行业、影视、动漫、汽车、交通、制造、建筑工程施工等各个领域的数千名开发者和创作者前来参加参加这一盛会已经成为所有Unity中国开发者心目中独一无二的年度盛会。

自新型冠状病毒肺炎疫情发生以来,Unity一直密切关注疫情发展和相关政府部门发布的最新信息,不断评估疫情影响。 Unity承诺积极配合有关部门的疫情防控安排,与大家一起遏制疫情蔓延地图场景,共克时艰,始终把我们的用户、合作伙伴、供应商和员工的健康安全放在第一位优先事项。

Unity 将为所有购买 Unite 上海 2020 大会门票的观众提供全额退款。 购票者可以关注邮箱和手机号码,及时收到退款通知。

同时,为了回馈所有关注Unite大会的开发者,购买门票的观众将获得Asset Store优质资源50%的折扣码。 参与活动的资源涵盖工具、3D模型、模板、VFX等,共计50个热销资源。 此外,Unity还向大家开放了Unite 2019会议视频的观看权。

受新型冠状病毒疫情影响,索尼宣布无限期推迟《漫威钢铁侠VR》发行

如果您拥有 PlayStation VR 并且一直期待 Marvel 的钢铁侠 VR,那么对您来说有坏消息。 索尼互动娱乐(SIE)刚刚宣布,由于冠状病毒的流行,该游戏将无限期推迟。

Unity宣布Unite 2020大会线下活动取消;苹果光场全景相机系统专利曝光,或将用于头显、iPhone及iPad

PlayStation在其官方推特上宣布:SIE做出了艰难的决定,推迟《最后生还者第二部》和《漫威钢铁侠VR》的发行,直至另行通知。 从逻辑上讲,这场全球危机使我们无法为玩家提供应有的发布体验。

从上面的推文中可以看到,SIE 表示,新型冠状病毒(COVID-19)是《最后生还者 2》和《漫威钢铁侠 VR》推迟发行的主要原因。 尤其令人惊讶的是,这两款游戏的发售日期都是“另行通知”,玩家可能还需要等待几个月才能得到新消息。

Marvel 的《钢铁侠 VR》自去年初在 SIE 的宣传视频中首次亮相后就被推迟了。 该游戏原计划于2019年底推出,随后于10月开放预购,游戏发售推迟至2020年2月。今年1月又宣布游戏将推迟至2020年2月发售。 5月15日,Camouflaj表示:“为了实现我们的愿景并满足这个令人惊叹的社区的高期望,我们做出了推迟漫威漫画发行的艰难决定。 钢铁侠 VR 的发布。”

由于新的发售日期仍不确定,SIE尚未确认预售是否继续或取消。 至于其他 PlayStation 4 和 PlayStation VR 产品,SIE 发布了后续推文称:“目前,没有其他游戏延迟的报告,但我们会及时通知您。”

实体版游戏因疫情而推迟制作是可以理解的,但除了联合发行之外,没有什么理由推迟数字版的发行。 无论如何,每个玩家仍然需要等待。 这也引发了 PlayStation 5 发售是否会受到影响的问题。

虚拟偶像应用Activ8融资约10亿日元,将用于VR实时系统开发

运营虚拟偶像业务的Active8, Inc.已筹集约10亿日元资金。 本次融资旨在加速XR(VR/AR/MR)内容业务及海外业务的发展,其中包括“5G时代的VR直播系统”。

Unity宣布Unite 2020大会线下活动取消;苹果光场全景相机系统专利曝光,或将用于头显、iPhone及iPad

Activ8开发的VR实时系统“Spectacle(暂定名)”旨在提供兼容多种设备的VR内容。 除了可以实时观看高清图像的VR直播外,还同时将VR分发到在线视频平台(如YouTube),通过提供现场音乐的体验价值,保证视频质量并具有互动功能。

本次融资由小学馆、Too 和 Horipro 投资。 在融资方面地图场景,Activ8还宣布与Too Corporation建立业务联盟。 Too致力于视频领域图像处理设备的开发,为模拟和数字创作者开发、制造和销售产品unity场景生成全景图,包括CG和视频领域的软件、图像处理设备和制作支持服务。

苹果光场全景相机系统专利曝光,可能用于耳机、iPhone和iPad

今天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及下一代光场全景相机系统,该系统最终将用于 iPhone、iPad 和未来的 HMD 设备。 这一点很重要,因为谷歌在 2018 年收购了光场成像领域的领导者之一 Lytro,并将在未来某个时候将这样的系统推向市场。

Unity宣布Unite 2020大会线下活动取消;苹果光场全景相机系统专利曝光,或将用于头显、iPhone及iPad

总体而言,苹果的发明将提供一种光场全景系统,用户手持移动设备执行手势即可从不同位置捕捉场景图像。 还可以捕获位置和方向信息等附加信息。 可以处理图像和信息以确定包括图像的相对位置和图像的深度信息的元数据。 图像和元数据可以存储为光场全景图。

该光场全景相机系统可以通过渲染引擎处理光场全景,渲染场景的不同3D视图,让观看者从不同位置和角度以6DoF探索场景。 用户可以使用移动设备或耳机等设备渲染和查看系统,这允许用户查看场景中对象的后面或上方、放大或缩小场景,或者查看场景的不同部分。

如果您曾经见过这样的图像和功能,您就会知道这将成为 iPhone 相机和未来 HMD 的杀手级应用。

从技术上讲,苹果指出,在光场摄影中,光场相机捕捉场景中光的颜色强度及其在空间中传播的方向,这与仅记录光颜色强度的常规相机有很大不同。 一种类型的光场相机使用放置在图像传感器前面的微透镜阵列,而多相机阵列是另一种类型的光场相机。

虚拟现实(VR)允许用户体验沉浸式环境并与之交互。 例如unity场景生成全景图,头戴式显示器(HMD)等虚拟现实系统可以向用户显示立体场景,创造身临其境的体验,而计算机可以实时调整场景内容,为用户提供移动的场景。

苹果的发明提供了用于捕捉、处理和渲染光场全景的方法和装置的各种实施例。

在光场全景系统的实施例中,用户持有包括相机的移动设备,例如智能手机、平板电脑或平板设备,执行手势以将相机移动到感兴趣的场景以捕捉来自不同场景的一组场景。位置数字图像。

Unity宣布Unite 2020大会线下活动取消;苹果光场全景相机系统专利曝光,或将用于头显、iPhone及iPad

Apple 的专利图 2 以图形方式说明了光场全景系统的组件。

Apple的专利图4A-4F示出了iPhone上可用于捕获帧以生成光场全景图的非限制性示例手势。 Apple 的专利图 5A 和 5B 以图形方式说明了使用智能手机或平板设备等手持移动设备查看光场全景图。

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苹果的专利文件进一步指出,来自设备运动和位置传感技术的位置和方向信息也可以与图像一起捕获。

可以处理捕获的图像和信息以确定元数据,元数据包括图像相对于场景的相对位置以及图像中捕获的场景的内容深度和几何信息。 图像和元数据可以统称为光场全景图。

观看者可以使用 HMD、移动设备(例如智能手机、平板电脑或平板设备)或计算机系统上的渲染和查看系统来探索由光场全景图表示的捕获场景。 场景的光场全景数据(图像和元数据)可以由渲染引擎处理,以渲染场景的不同3D视图,并允许观看者从不同位置和角度以6DoF探索场景。

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通过使用渲染和查看系统,用户可以改变他们的观看位置和角度以查看场景中物体的后面或上方,放大或缩小场景,或者查看场景的不同部分。 相比之下,典型的 360 度全景图(或照片球体)仅在渲染中提供 3DoF,这意味着观看者只能旋转头部,而不能像光场全景图那样浏览内容。 平底锅。

例如,实施例可以允许观看者经由HMD体验沉浸式虚拟现实中所捕捉场景的广角内容。 捕获的图像具有“视差”感知能力,这意味着当在虚拟现实中渲染图像时,场景中的对象将根据它们在世界中的位置以及观看者相对于它们的位置正确移动。 此外,与通常在虚拟现实系统中查看的计算机生成内容的渲染相比,图像内容将显得更加真实。

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最后,苹果的专利图7展示了光场全景系统的实时和后处理架构。

美国专利局今天公布的苹果专利申请是在 2019 年第三季度提交的。考虑到这是一项专利申请,目前尚不清楚这款产品何时上市。

根据记录,苹果公司早在 2017 年 6 月就发布了一份专利报告,标题为“苹果公司获得了为 Mac、iDevice 和耳机提供沉浸式 AR 体验的光场相机的关键专利”。 该专利最初于 2016 年提交,因此苹果已经在该项目上工作了至少 3 到 5 年。

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文章来源:https://www.vrtuoluo.cn/517480.html